Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
Quand j’ai sélectionné Penser (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme mon choix personnel GOTY, je savais exactement ce que j’allais dire : voici un jeu qui obtient la lutte des classes, mec. La narration matérialiste historique d’Obsidian est née dans le Mojave (s’ouvre dans un nouvel onglet) et développé dans le Feu mort (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais il déploie tout son potentiel dans le décor de Pentiment de Tassing, en Bavière. Après tout, c’est un jeu dans lequel de vrais seigneurs, serfs, maîtres de guilde et compagnons grésillent de ressentiment et se disputent le pouvoir, les réactionnaires conspirent pour maintenir le vieux monde soutenu même pendant que sa fondation se désintègre, et le cadavre de Rome continue de puer et de pourrir. et infecter la société mille ans après sa mort. C’est la dialectique : le jeu !
Mais étant retourné à Pentiment depuis lors, j’ai décidé de ne rien écrire à ce sujet. Je vais écrire sur l’échec.
Le repentir est un jeu sur la vie dans l’échec. Tassing en regorge. La ville entière est un anachronisme qui n’a survécu que parce qu’elle est suffisamment insignifiante pour que l’histoire l’oublie, au moins pour un temps. A Tassing, les tribus sont tombées aux mains des Romains, les Romains sont tombés aux mains des Goths, les Goths sont tombés aux mains de l’Église catholique, et en 1518, lorsque le premier acte de Pentiment a lieu, l’Église catholique vient de recevoir une très longue et furieuse lettre d’un certain Martin Luther, qui sûrement ne représentera pas grand-chose.
Ce n’est pas quelque chose de dévastateur sur Tassing, la ville où tout le monde craint, c’est juste un reflet du fait historique fondamental que presque tout est toujours en train d’échouer. Ne pas disparaître, juste échouer, devenir des ruines et céder la place à quelque chose de nouveau qui porte toujours le spectre de l’ancien à l’intérieur. Le repentir concerne la façon dont vous gérez cela sur Terre.
Cela s’applique aussi au niveau personnel. Andreas, le protagoniste du jeu, fait face à l’échec tous les jours. C’est un décrocheur universitaire, un tergiversant tardif qui n’a découvert sa passion que parce que sa famille avait les moyens de supporter son désarroi. Dans le gameplay, ses (mes) échecs se traduisent par des tentatives de persuasion bâclées et des conversations manquées, ce qui raccourcit sa capacité à progresser sur des voies particulières dans l’enquête sur le meurtre du jeu et à l’enfermer dans d’autres.
Je ne suis pas bon avec ça. Je suis fondamentalement le genre exact de personne que Pentiment vous met en garde contre le fait de devenir : un perfectionniste et un achèvementiste qui se fixe sur de vieilles erreurs. Je suis connu pour sacrifier des heures de progression au nom du rechargement d’une sauvegarde, juste pour modifier un choix qui a fini par mal tourner.
J’ai failli le faire dans Pentiment. Pas la fois où j’ai envoyé un homme très probablement innocent au bloc du bourreau (j’étais certain, et je reste certain, qu’aucun des suspects possibles du jeu ne peut être prouvé coupable au-delà de tout doute raisonnable), ni même les nombreuses fois où j’ai évoqué mes connaissances juridiques et j’ai convaincu tout le monde que j’étais un crétin suffisant et qui sait tout (probablement une évaluation juste). C’était un test de persuasion contre une fillette de neuf ans.
Quand le temps a passé et que je l’ai trouvée adulte, elle allait… bien. Une ménagère chrétienne dévouée. Mari, enfants et pas une étincelle en elle.
À un moment donné, en jouant, j’ai fini par discuter avec un enfant qui s’intéresse à l’histoire. Elle voulait en savoir plus sur le passé païen de Tassing mais n’était pas sûre d’y être autorisée. Naturellement, j’ai essayé de l’encourager, et lorsque le test de persuasion est apparu – mes conversations précédentes avec elle se sont présentées dans une liste de bonus bleus et de malus rouges – naturellement, j’ai échoué.
Quand le temps a passé et que je l’ai trouvée adulte, elle allait… bien. Une ménagère chrétienne dévouée. Mari, enfants et pas une étincelle en elle.
Je me sentais horrible. J’avais accidentellement fait l’équivalent moderne de dire aux écoliers lors de la journée des carrières que leurs rêves étaient des ordures et qu’ils devraient tous avoir des concerts de comptabilité pépères. Je suis allé recharger une ancienne sauvegarde – je ne suis même pas sûr d’en avoir vraiment une, mais c’était mon instinct – avant de réaliser qu’elle était vouée à l’échec. Je ne pouvais pas simplement revenir en arrière et mettre plus de points dans la parole, je devais changer ces malus rouges en bonus bleus, ce qui signifiait refaire presque toutes mes interactions avec elle tout au long du jeu. Je n’avais pas fait une grosse erreur, mais beaucoup de petites qui se sont accumulées.
Donc, à moins que je ne sois prêt à commencer un tout nouveau jeu, je devrais affronter l’échec avec moi. L’acte était fait, et tout ce que je pouvais faire maintenant était d’espérer améliorer la situation dans le présent ou modifier son avenir. Être obsédé par ça ne ferait rien d’autre que m’enraciner sur place.
Si, comme le dit la vieille citation, l’histoire est une catastrophe unique et ininterrompue qui ne cesse d’empiler épave sur épave, alors Pentiment dit que nous ne devrions pas en être transpercés. Le futur peut être amélioré, mais le passé ne peut pas être réparé ou échappé, et essayer ne fera que vous rendre fou alors que vous stagnez. Vous devez l’emporter avec vous au fur et à mesure.