Trois ans après la sortie de Disco Elysium, et “Disco-like” n’est pas officiellement son propre sous-genre, mais les comparaisons avec d’autres jeux ne cessent de s’accumuler. Le triste mystère du meurtre RPG de ZA / UM – c’est en fait bien plus que cela – a façonné nos attentes quant à la profondeur de l’écriture de jeux vidéo et du choix des joueurs, et maintenant il y a une multitude de jeux qui veulent aussi l’essayer.
Disco Elysium est un jeu sur l’écriture d’une manière que peu de RPG essaient d’être. Les conversations que vous avez avec les habitants de Revachol sont les principaux moyens d’interagir avec le jeu et d’en apprendre davantage sur celui-ci. Vous accumulez des points de compétence qui changent votre approche de l’intrigue centrale et le type d’activités secondaires que vous faites. Tous les systèmes de Disco Elysium veulent que vous vous engagez dans son monde et que vous pensiez de manière critique aux personnes qui y vivent.
Il en va de même pour Norco, Citoyen dormant (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Penser (s’ouvre dans un nouvel onglet)– trois jeux sortis cette année qui font indirectement écho à la philosophie narrative de Disco Elysium. Ils se soucient chacun beaucoup de la façon dont vous naviguez dans les choix de dialogue et glissez les conséquences dans l’histoire au fur et à mesure qu’elle progresse. Et l’année prochaine, il y a plusieurs autres jeux en route qui espèrent refléter beaucoup plus étroitement le RPG de ZA / UM – jusqu’à ce que des conversations aient lieu sur le côté droit de l’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La suite de Disco Elysium 2 n’en fait pas partie. À ce stade, le destin de Disco Elysium 2 semble impossible. Méfaits d’entreprise (s’ouvre dans un nouvel onglet), assez ironiquement, a déchiré son collectif d’artistes devenu développeur de jeux, ZA/UM. Trois de ses principaux développeurs – l’écrivain Helen Hindpere, l’artiste Aleksander Rostov et le concepteur et écrivain principal Robert Kurvitz – ne font plus partie de l’entreprise. Et même s’il y avait des offres d’emploi pour un artiste de l’environnement et un artiste principal de l’environnement en juillet (s’ouvre dans un nouvel onglet)l’éditeur du jeu (qui a quitté le studio au cours de son développement) a déclaré qu’une suite était peu probable.
Si une suite, ou un autre type de suivi, du RPG révolutionnaire de 2019 (et de PC Gamer’s top 100 roi (s’ouvre dans un nouvel onglet)) devait sortir, il serait probablement considérablement différent du jeu que ses plus grands fans avaient en tête. La prose de Kurvitz a défini à elle seule le rêve de fièvre axé sur le dialogue du jeu où les pensées du flic principal sont les membres de votre groupe à grande gueule. Un jeu Disco Elysium sans une poétique à part Shivers car il décrit une ville usée et perforée par une révolution ratée ne serait pas du tout un jeu Disco Elysium, n’est-ce pas ?
Disco Elysium 2 pourrait ne jamais se matérialiser. Mais malgré le destin incertain de ZA / UM et de son prochain projet, 2022 a été rempli de nombreux autres jeux qui suivent son chemin – et 2023 promet encore plus.
Ambiance décevante
Alexis Ong interviewé développeur Norco (s’ouvre dans un nouvel onglet) Yuts quelques jours avant sa sortie en mars, et ils ont tous deux convenu que le jeu d’aventure est tout “d’ambiance décevante”. Norco et Disco Elysium se déroulent dans des communautés où quelque chose a été perdu et où tout le monde est trop fatigué, abattu ou tendu pour le retrouver. À Norco, la partie réelle de la Louisiane dont le jeu tire son nom, un empire pétrolier en pleine croissance continue d’étrangler la vie des personnes qui restent. Le Revachol de Disco Elysium est lui aussi en train de mourir, sous l’emprise de la Coalition capitaliste après avoir massacré l’espoir d’un avenir meilleur de la ville.
Kay, la protagoniste de Norco, n’a pas l’autorité du flic principal de Disco Elysium, Harrier “Harry” Du Bois, mais elle fait le tour de la ville pour une mission de détective. Kay n’est pas façonné en mettant des points dans des compétences comme Harry, mais vous pouvez toujours prendre plusieurs décisions tout au long de l’histoire qui influencent sa direction. Et les deux jeux vous aident à intérioriser la perspective de leurs personnages en ayant une carte de pensées à remplir – dans Norco, c’est le système de carte mentale, et dans Disco Elysium, c’est le cabinet de réflexion. Il y a des conflits personnels à résoudre dans les histoires des deux personnages, mais l’accent de leurs récits s’éloigne rapidement suffisamment pour illustrer la décomposition structurelle écrasante qui les entoure.
La richesse de la construction du monde et du dialogue est tout l’intérêt de ces jeux.
Disco Elysium et Norco sont des jeux politiques qui approfondissent les conversations ramifiées avec un grand nombre de personnages. Comme Kentucky Route Zero avant eux, la richesse de la construction du monde et du dialogue est essentielle. En elle avis sur Norco (s’ouvre dans un nouvel onglet), Ong a loué sa capacité à sympathiser avec des personnages de diverses identités sociales, écrivant: “Cela nous oblige à réexaminer notre relation avec les jeux vidéo en tant que moyen de plaisir d’évasion.” Les deux jeux se concentrent sur des parallèles si spécifiques du monde réel qu’il est impossible de manquer la façon dont ils font écho aux réalités des personnes qui les ont créés.
Même si le développement de Norco a commencé en 2015, il est clair que sa conception suit le même chemin que Disco Elysium. Norco était accompagné à la fois de Citizen Sleeper et de Pentiment cette année, des jeux qui adoptent une approche similaire à la narration et l’enveloppent autour de mécanismes qui respectent l’éthique du RPG de table “fail forward”. Un mauvais lancer sur une tâche dans Citizen Sleeper peut encore en découvrir plus sur son monde cyberpunk, et bien que vous échouerez certainement aux contrôles de compétences dans Pentiment, la façon dont les personnages réagissent peut vous aider à résoudre son mystère de meurtre central. Comme Disco Elysium, ces jeux vous donnent la possibilité de remplir les marges d’une histoire plus grande.
Sur l’horizon
Il y a plusieurs jeux qui semblent vouloir une part du gâteau narratif l’année prochaine. Le développeur Drop Bear Bytes décrit Routes brisées (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme un “RPG narratif” se déroulant dans une Australie post-apocalyptique. Le jeu ressemble incroyablement à Disco Elysium avec sa perspective isométrique et sa palette de couleurs en sourdine. Les personnages et les quêtes sont influencés par un système de moralité “Boussole morale”, et vous pouvez rassembler cinq membres du groupe pour vous aider dans les combats au tour par tour. Broken Roads est prévu pour une date de sortie en 2023.
Reflux ésotérique (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourrait sortir l’année prochaine – bien que sa page Steam ne dise que “à venir” – et il va jusqu’à s’appeler un “CRPG de type Disco”. Le développeur Christoffer Bodegård cite également Planescape Torment et Baldur’s Gate dans la description du jeu. Il se déroule dans une ville fantastique où un salon de thé a été détruit avant une élection historique ; . vous incarnez un clerc qui peut s’engager dans des conversations basées sur la vérification des compétences ainsi que dans des combats basés sur la magie au cours d’une enquête. Une version du cabinet de réflexion de Disco Elysium est également là : « l’arbre de quête » vous montre le dialogue et vous mène à la poursuite pendant que vous travaillez pour découvrir ce qui a causé l’explosion.
Syndicat souverain (s’ouvre dans un nouvel onglet) ne s’appelle pas un CRPG de type Disco, mais il en a vraiment l’air. Il se déroule dans le Londres steampunk victorien, mais tout le reste ressemble fortement à Disco Elysium. Il dispose d’un système de “chance de carte de tarot” qui détermine la façon dont les autres personnages réagissent à vous et les actions que vous pouvez entreprendre. Au fur et à mesure que vous en apprenez plus sur le monde, vous acquérez des compétences que vous pouvez déployer pour débloquer des dialogues uniques et des vérifications de compétences. Le jeu isométrique promet beaucoup de choix de branchement et a déjà une démo disponible sur Steam.
Le cœur de Disco Elysium bat toujours.
Quelques niveaux éloignés des inspirations ultra-spécifiques Disco Elysium est Elle rêve d’ailleurs (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le RPG d’aventure surréaliste, qui a commencé son développement avant la sortie de Disco Elysium, associe l’esthétique rétro Undertale à l’art encré au néon. Il dispose d’un système de combat au tour par tour et d’un système de “connexion” pour vous permettre de choisir vos personnages préférés et de suivre leurs histoires. En tant que Thalia, votre objectif est de trouver un moyen d’échapper au rêve et de tenir compte de l’anxiété et d’autres problèmes de santé mentale qui se manifestent dans son monde. She Dreams Elsewhere ressemble à Disco Elysium si elle poussait l’étrange jusqu’à 11 et vous laissait vous baigner dedans. Il est répertorié comme bientôt disponible sur la page Steam, mais le développeur a déclaré sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’il aura des mises à jour sur le projet l’année prochaine.
Trois ans après sa sortie, Disco Elysium semble avoir établi un cadre pour de nombreux jeux à venir. Chacun d’entre eux centre ses mécanismes sur le dialogue et la narration basée sur du texte, mais vous offre un ensemble plus large d’outils pour influencer ces choses, que ce soit par le biais de systèmes de compétences alternatifs ou de combats. La joie des tests de compétences et des lancers de dés, c’est quand les choses vont étonnamment bien ou mal d’une manière qui vous propulse sur une nouvelle voie. Sur le moment, c’est comme si vous aviez enfreint une règle, mais ensuite l’histoire continue et finalement vous avez une histoire de résultats inattendus qui distinguent votre histoire des autres.
Le cœur de Disco Elysium bat toujours. Vous pouvez l’entendre dans tous les jeux qui, intentionnellement ou non, s’en inspirent profondément. Il est possible qu’aucun de ces jeux n’ait autant d’impact qu’il l’a fait, mais il est toujours excitant de voir toutes les nouvelles directions dans lesquelles leurs développeurs se dirigent. Nous n’aurons peut-être pas de Disco Elysium 2 de sitôt, mais une multitude de jeux reprendre la créativité et la verbosité intrépides de Disco est peut-être un suivi plus approprié qu’une suite ne pourrait jamais l’être.