L’éditeur du protocole Callisto, Krafton, est assez mécontent de la quantité de vente du jeu, mais il n’a peut-être qu’à s’en prendre à lui-même. Tel que rapporté par Yonhap (s’ouvre dans un nouvel onglet), les attentes de vente du jeu ont été révisées à la baisse après avoir échoué à répondre aux attentes ridicules de l’éditeur depuis sa sortie le mois dernier. Krafton s’attendait à ce que The Callisto Protocol se vende à 5 millions d’exemplaires cette année, mais il évalue maintenant ce chiffre à environ 2 millions, ce qui, admet-il, “ne sera toujours pas facile”.

Lors de briefings pendant le développement du jeu, Krafton a parlé du protocole Callisto en tant que “Quad A (AAAA), toute la journée !” de l’expérience (s’ouvre dans un nouvel onglet), ce qui explique en partie pourquoi la société a versé 200 milliards de wons (161,6 millions de dollars/129,8 millions de livres sterling) dans le jeu en trois ans. Malgré le fait que The Callisto Protocol était le premier jeu d’une nouvelle série d’un nouveau studio, Krafton avait de grands espoirs pour lui, mais ces espoirs se sont heurtés à la réalité depuis la sortie du jeu.





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By pfvz8

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