Parmi les milliers et milliers de jeux PC qui existent, il y en a quelques-uns que tout le monde aime, ou du moins respecte. Certains d’entre eux sont absolument essentiels au passe-temps et d’autres ne sont que très bien (s’ouvre dans un nouvel onglet) et sont restés bons pendant des années.
Les classiques ont perdu une partie de leur importance à mesure que de nombreux nouveaux joueurs sur PC sont arrivés. Le joueur régulier d’Overwatch 2 n’a peut-être aucune idée de ce qu’est Quake, mais s’il le voyait, je pense qu’il comprendrait rapidement son impact sur les jeux FPS multijoueurs et verrait son ADN dans le jeu de tir cinétique de Blizzard. Ce n’est pas parce que vous n’y avez pas joué ou que vous avez grandi avec, que ce n’est pas un jeu que vous pouvez apprécier pour exister.
Les jeux PC ci-dessous sont ceux dont la plupart des gens conviennent qu’ils sont extrêmement importants, et il est difficile de trouver des problèmes flagrants avec eux. Si quelqu’un a évoqué ces jeux lors d’une conversion, vous seriez heureux d’en discuter.
Faisons le. Voici les 10 jeux PC que tout le monde aime (avec crédit à Sean McIndoe de l’Athletic (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour l’inspiration).
Minecraft
Pourquoi tout le monde l’aime : Tu ne peux pas détester Minecraft (s’ouvre dans un nouvel onglet). Vous placez des blocs de terre et de roche et vous faites des châteaux ou des ordinateurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec eux, et vous pouvez tout faire avec des amis. La simplicité de Minecraft vous attire, puis vous devenez accro et tout ce à quoi vous pouvez penser est son catalogue complet de ressources, où les obtenir et quoi construire avec elles. Frapperez-vous un cochon pour du porc ou capturerez-vous un chat sauvage ? Les possibilités semblent infinies car Minecraft est une palette pour votre imagination et il n’a fait que devenir plus robuste au cours des 12 années d’existence.
Eh bien, sauf pour: Toute personne qui a du mal à jouer à un jeu qui n’a pas d’objectifs clairs. Minecraft est un bac à sable et si vous êtes quelqu’un qui veut une expérience dirigée, cela ne fonctionnera probablement jamais pour vous.
Myst
Pourquoi tout le monde l’aime : Chaque jeu d’aventure et chaque simulateur de marche doit quelque chose à Myst (s’ouvre dans un nouvel onglet), l’ancêtre des jeux où vous explorez un monde en vue à la première personne. Il y a une raison pour laquelle il continue de recevoir des remakes et des remasters : le monde de Myst et ses étranges personnages FMV reste aussi convaincant qu’il l’était lors de sa sortie en 1993 (1994 pour PC).
Même s’il semble plutôt clairsemé par rapport à presque tous les jeux, Myst a une esthétique si distincte qui vous engloutit dès que vous entrez dans le premier écran. Il a l’air à la fois d’un autre monde et familier, comme si vous pouviez l’atteindre et le toucher. Et les gens parlent encore de ce que c’était que de passer suffisamment de temps avec lui pour percer son mystère – et comment le jeu entier pourrait être résolu en quelques secondes après son introduction. Bien que ses énigmes puissent sembler extrêmement ésotériques pour certains, Myst reste accessible à toutes sortes de joueurs.
Eh bien, sauf pour: Les ennemis des puzzles. Myst est un jeu de puzzle, et peut-être trop un jeu de puzzle. Vous devrez probablement chercher des solutions ou avoir une mémoire incroyable pour vous en sortir, ce qui pourrait gâcher toute l’expérience pour vous. Les jeux de réflexion modernes ont beaucoup évolué depuis Myst. Ceux qui ont une patience limitée pourraient trouver que sa conception de puzzle datée est beaucoup trop abrasive pour en profiter.
Perte
Pourquoi tout le monde l’aime : Perte (s’ouvre dans un nouvel onglet) est tellement synonyme de jeu sur PC que tout ce qui fonctionne à distance comme un est obligé de l’exécuter, y compris un test de grossesse (s’ouvre dans un nouvel onglet). Doom capture l’âme des jeux vidéo comme peu d’autres jeux PC le font. C’est un jeu extrêmement honnête où vous pompez des démons pleins de balles et recherchez des secrets dans ses niveaux 3D austères. Sinon, pourquoi pensez-vous que nous avons toute une série de tireurs de boomers qui veulent imiter son ambiance ? Doom est l’album de Metallica que votre père a écouté et qui dure toujours, et il ne perdra jamais de sa pertinence.
Eh bien, sauf pour: Il existe sûrement une personne qui trouve Doom trop simpliste. Doom n’est pas riche en histoire ou en niveaux RPG de profondeur mécanique; il a une vision pure de la violence sanglante et pas grand-chose d’autre. Si cliquer sur des démons pour les faire exploser n’est pas votre truc, Doom n’a rien d’autre à offrir.
Fandango sinistre
Pourquoi tout le monde l’aime : Peu de jeux sont aussi éminemment créatifs que Grim Fandango. Des squelettes fument des cigares dans les boîtes de nuit jazzy de l’au-delà et se remémorent ce que c’était que d’être en vie. Ce jeu d’aventure pointer-cliquer n’en a presque pas l’air avec sa dévotion stylistique aux grands noms du cinéma comme Le Faucon maltais et Casablanca. Il y a des énigmes, bien sûr, mais le but du jeu est de devenir un touriste dans son monde incroyablement imaginatif. Vous ne pouvez pas regarder une séquence ou une capture d’écran de Grim Fandango et nier ses vibrations distinctes, et c’est ce qui mérite sa place sur cette liste.
Eh bien, sauf pour: Comme beaucoup de jeux des années 90 avec des puzzles, Grim Fandango a toujours ses points faibles (en particulier la configuration de contrôle sans souris d’origine). Même le version remasterisée (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourrait vous donner une pause pendant que vous essayez de comprendre la logique obscure de certaines de ses solutions de puzzle. Et si l’écriture charmante de Tim Schafer vous semble ringard, le rythme laxiste du jeu pourrait vous ennuyer à mort.
Half Life 2
Pourquoi tout le monde l’aime : Half Life 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a transformé la conception de chacun de ce que pourrait être un jeu de tir solo. Même maintenant, il enfreint toujours les conventions des jeux modernes et vous permet de vous frayer un chemin à travers ses niveaux de puzzle et ses rencontres de combat. La physique était fantastique aussi. Jongler avec des tonneaux et jouer à la balle avec le Gravity Gun sont le genre de choses amusantes que l’on voit rarement chez les tireurs.
Half-Life 2 est plus un terrain de jeu qu’un FPS et mélange action et horreur d’une manière qu’aucun autre jeu n’a vraiment été proche de reproduire. Même maintenant, les jeux FPS ont du mal à être aussi créatifs que le jeu de tir de Valve l’était et l’est toujours.
Eh bien, sauf pour: Pour un amateur de FPS moderne, l’histoire relativement modérée de Half-Life 2 et le manque de progression de type RPG pourraient vous décourager. Vous ne trouverez pas de butin ou d’échanges de tirs hyperréalistes ici; ce sont tous des morceaux frénétiques utilisant les armes et les outils dont vous avez besoin pour survivre.
Diablo 2
Pourquoi tout le monde l’aime : Le prochain Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) est centré sur le désir de revenir à l’apparence de son prédécesseur, Diablo 2. Le dernier jeu de la franchise RPG d’action prend des notes sur un jeu sorti il y a 23 ans. Et c’est parce que Diablo 2 a consolidé les attentes modernes concernant les jeux d’action basés sur le butin et comment intégrer ces systèmes dans un monde riche qui mérite d’être exploré.
Chaque cave et donjon est rempli d’engins de l’enfer à ravager et de butin à rassembler. Diablo 2 vous encourage à expérimenter ses classes et à développer vos propres routines efficaces de destruction de démons. C’est cérébral, zappant les points de plaisir dans votre cerveau avec chaque butin rare et chaque niveau de donjon effacé. Même si ses graphismes datés ne semblent pas attrayants ces jours-ci, passez 10 minutes avec et vous serez aspiré.
Eh bien, sauf pour: Aussi génial que soit Diablo 2, son histoire énervée du paradis contre l’enfer peut être un peu rebutante, surtout si vous n’en avez jamais joué auparavant. C’est aussi assez punitif par rapport à la plupart des jeux de nos jours. Vous pouvez vraiment gâcher la construction d’un personnage d’une manière sur laquelle vous ne pouvez pas revenir en arrière, et ses difficultés les plus difficiles ne sont pas une blague.
Deus Ex
Pourquoi tout le monde l’aime : À bien des égards, les sims immersifs modernes comme Deathloop vivent toujours dans Deus Ex’s (s’ouvre dans un nouvel onglet) ombre. Le jeu cyberpunk d’Ion Storm a creusé ce que cela signifiait d’avoir une grande liberté dans la façon dont vous vous attaquez aux tâches. Le jeu regorge de chemins alternatifs, de solutions et d’outils pour les missions qui récompensent la réflexion et la planification créatives. De nombreux jeux, y compris ses propres suites, ont tenté d’itérer sur sa complexité et aucun d’entre eux n’a réussi à égaler son impact.
Eh bien, sauf pour: Vous pourriez jouer à Deus Ex de la manière la plus simple possible tout en en profitant, mais vous perdriez l’appel. Le plaisir du jeu est de vous frayer un chemin à travers les niveaux, de lire des e-mails et de résoudre des problèmes pour atteindre l’objectif. Ce n’est en aucun cas un jeu de tir, et le jouer comme un genre de manque le point.
Les Sims
Pourquoi tout le monde l’aime : Que ce soit ou non l’original Les Sims (s’ouvre dans un nouvel onglet) tient le coup aujourd’hui est d’ailleurs le point : ce jeu a créé un mastodonte. Les Sims ont zoomé sur le format de construction de ville de SimCity et vous ont laissé contrôler les gens. C’était comme jouer avec des poupées mais dans un jeu vidéo avec plein de choses à personnaliser. Vous pourriez essayer de recréer votre propre quartier ou vivre une vie que vous n’aviez pas. C’était le moyen ultime d’expérimenter toutes les situations sociales que vous ne pouvez pas refaire dans la vraie vie et de voir comment tout cela se passe, une idée vraiment géniale pour un jeu.
Eh bien, sauf pour: Les Sims ne sont pas que proche de la vraie vie, mais c’est toujours un rappel clair de ce que c’est que d’être une personne sur Terre. Si vous jouez à des jeux pour vous échapper dans la réalité la plus éloignée de la nôtre, ce n’est tout simplement pas le jeu pour vous.
tremblement de terre
Pourquoi tout le monde l’aime : tremblement de terre (s’ouvre dans un nouvel onglet) saut de fusée popularisé, ce qui devrait suffire à le mettre sur cette seule liste. Le FPS d’Id Software aurait peut-être eu une campagne solo un peu fade, mais le multijoueur était autre chose. Les mouvements basés sur l’élan de Quake et les échanges de tirs ultra-rapides sont à la fois vertigineux et suprêmes. Des armes comme le railgun et ses cartes labyrinthiques offrent des tonnes d’opportunités pour des jeux créatifs et des compétences à affiner. Il avait la vitesse d’un Call of Duty moderne, mais dispersait les micros de santé et d’armure sur toute la carte pour ajouter une quantité parfaite d’instabilité à chaque match.
Eh bien, sauf pour: Quake ne concerne pas autant les tireurs d’élite nets de toute la carte et le positionnement tactique que les réflexes purs et la prédiction. Il s’agit de haute énergie tout le temps et rien d’autre.
Planescape : Tourment
Pourquoi tout le monde l’aime : Planescape : Tourment (s’ouvre dans un nouvel onglet) est le jeu dont les gens parlent lorsqu’ils parlent de bonnes histoires de jeux vidéo. Ce jeu de 1999 est un réseau d’idées et de thèmes qui, pour beaucoup, ont transcendé sa structure RPG. Votre personnage principal est amnésique et a une vie à recontextualiser et vous passez une grande partie du jeu à reconstituer non seulement vos souvenirs, mais aussi l’état de son vaste monde. Planescape: Torment vous invite à réfléchir à chaque choix de dialogue, à chaque personnage et à chaque quête. C’est un jeu magnifiquement écrit qui a contribué à façonner le jeu sur PC dans son ensemble.
Eh bien, sauf pour: Il serait difficile d’entrer dans Planescape : Tourment sans savoir ce qui vous attend à ce stade. C’est un jeu qui n’est pas intéressé à vous laisser construire un héros superpuissant qui peut dévaster n’importe quel obstacle et ennemi sur votre chemin comme beaucoup de RPG. Le combat n’est pas l’objectif ici; c’est de la pure narration et la volonté de continuer à en apprendre davantage sur son monde étrange et triste.