2022 a débuté avec le la plus grande proposition d’acquisition d’entreprise de l’histoire des jeux vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) et, depuis lors, Sony a acheté Bungie (s’ouvre dans un nouvel onglet)le Le New York Times a acheté Wordle (s’ouvre dans un nouvel onglet)et le Embracer Group a acheté tout le reste (s’ouvre dans un nouvel onglet). Nous avons également vu un gargantuesque fuite des premiers matériaux de GTA 6 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et une vague d’efforts de syndicalisation dans l’industrie des jeux. Et Google a fermé Stadia (s’ouvre dans un nouvel onglet). Vous vous souvenez de Stadia ?

Mais l’année n’a pas seulement été définie par les grandes histoires bouleversantes. Il a également été grêlé par une foule d’événements qui étaient juste, eh bien, un peu étranges. Des choses comme le aimbot qui visait si fort qu’il est mort (s’ouvre dans un nouvel onglet)ou la Documentaire Megaman (s’ouvre dans un nouvel onglet) trop sexy pour YouTube : ces moments culturels importants peuvent finir par être ignorés lors de l’écriture de l’histoire de l’entreprise.





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By pfvz8

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