C’est à tel point que vous l’entendez à peine, finalement – le bruit constant des tirs de mitrailleuses qui accompagnent les campagnes Call of Duty depuis près de deux décennies. Ce fut d’abord le clic de la machine à écrire de la Thompson, puis le cliquetis de la ligne d’usine de l’AK-47 – ce dernier un véritable test pour les tympans à la fin des années 2000, laissez-moi vous dire. Maintenant, c’est la grosse caisse la plus raffinée du Kastov 74u. Mais l’action est toujours restée la même : cliquez pour ordonner à votre arme de répandre du plomb dans une direction donnée. Peut-être que vous ponctuerez le flux avec une grenade cette fois. Probablement pas, hein. Restez avec les classiques.

On ne peut nier l’attrait perpétuel de cette configuration. Même dans les environs étroits et linéaires d’un niveau COD, aucune rencontre ne se déroulera jamais exactement de la même manière deux fois. Lorsque vous et vos adversaires changez de position, comme les pagaies dans un jeu de Pong, le champ de bataille soulève des problèmes d’ingénierie implicites et absorbants. Sous quel angle une balle peut-elle voyager entre tous ces conteneurs maritimes et toucher uniquement la tête du garde debout sur le pont ? De quel degré devez-vous mener la cible à 300 mètres ? A 500 mètres ? Et toujours, une question primale demande à être répondue : qui est prédateur, et qui est proie ? Aucun autre jeu ne peut transmettre le punch d’un coup direct comme COD.

(Crédit image : Activision)

Pourtant, ce sont les éléments de base du genre FPS. À l’heure actuelle, ils pourraient être les fondements d’une tour de mécanismes imbriqués qui distinguent Call of Duty de ses pairs. Au lieu de cela, si vous jouez à Modern Warfare 2 de cette année, vous trouverez l’équation en grande partie inchangée par rapport à 2009, euh, Modern Warfare 2.



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By pfvz8

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