Choix personnels

Jeu de l'année 2022

(Crédit image : futur)

En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.

Bon sang, un autre clone de Dark Souls à deux bits. Sauvez la série Nioh, je n’y toucherai même plus. La Surtension ? Meh. Coquille mortelle ? Je n’ai pas pu y faire face. Qu’y a-t-il d’autre? Je les ai tous oubliés. Tous sauf un, vraiment : Steelrising.

Si quelqu’un essaie de vous dire que Steelrising n’est pas un clone, il rigole. Il s’agit de combats délibérés au corps à corps, d’une gestion constante de l’endurance, d’ennemis qui se cachent derrière les coins et d’une conception de niveau serrée et imbriquée. Il a peu de points de contrôle bien mérités et il récompense l’exploration. Il est développé par Spiders, le studio français responsable de Greedfall, Mars : War Logs et de nombreux autres RPG. J’ose dire qu’ils considéraient Steelrising comme une décision commerciale judicieuse, car Soulsborne fait fureur. Mais le studio avait du pain sur la planche: bien que j’admire Spiders et d’autres fournisseurs d’eurojank d’une complexité ambitieuse, cela n’a jamais semblé être une bonne idée pour eux de se lancer dans quelque chose d’aussi axé sur l’action.



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By pfvz8

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