Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
Bon sang, un autre clone de Dark Souls à deux bits. Sauvez la série Nioh, je n’y toucherai même plus. La Surtension ? Meh. Coquille mortelle ? Je n’ai pas pu y faire face. Qu’y a-t-il d’autre? Je les ai tous oubliés. Tous sauf un, vraiment : Steelrising.
Si quelqu’un essaie de vous dire que Steelrising n’est pas un clone, il rigole. Il s’agit de combats délibérés au corps à corps, d’une gestion constante de l’endurance, d’ennemis qui se cachent derrière les coins et d’une conception de niveau serrée et imbriquée. Il a peu de points de contrôle bien mérités et il récompense l’exploration. Il est développé par Spiders, le studio français responsable de Greedfall, Mars : War Logs et de nombreux autres RPG. J’ose dire qu’ils considéraient Steelrising comme une décision commerciale judicieuse, car Soulsborne fait fureur. Mais le studio avait du pain sur la planche: bien que j’admire Spiders et d’autres fournisseurs d’eurojank d’une complexité ambitieuse, cela n’a jamais semblé être une bonne idée pour eux de se lancer dans quelque chose d’aussi axé sur l’action.
Mais Steelrising transcende son statut de clone. D’une part, cette interprétation spéculative du Paris de la fin du XVIIIe siècle est bizarre, atmosphérique et totalement différente de tout ce que j’ai vu dans un jeu vidéo à succès moderne. En ce qui concerne les Soulsbornes, il existe généralement deux modes possibles pour raconter une histoire : fantastique ou science-fiction. D’autres types d’histoires ou de paramètres n’existent tout simplement pas, et vraisemblablement, si quelqu’un a dit aux développeurs de jeux Soulsborne que d’autres types d’histoires faire existent, cela pourrait déclencher une épiphanie au niveau du LSD.
Bien sûr, Steelrising est vaguement de la science-fiction, mais il ne s’appuie pas sur les vibrations du portrait-robot de la plupart des superproductions de science-fiction. C’est une réinvention de la Révolution française, sauf que le roi bâtard de France, Louis XVI, a à sa disposition une armée d’automates agités. Comment les masses gagnent-elles la liberté, l’égalité, la fraternité, quand des robots meurtriers sont là pour les arrêter ? Je ne sais pas, en fait, je me suis un peu éloigné de l’histoire au bout d’un moment. Le personnage jouable est également un automate, son nom est Aegis et elle est la garde de la reine Marie-Antoinette. Aegis est plus intelligent et plus fort que la plupart des autres robots, Dieu merci, car c’est son travail en tant que robot-esclave de la monarchie d’aller faire les enchères de la classe dirigeante. Une révolutionnaire, elle ne l’est pas.
L’histoire était OK, d’aussi loin que je m’en souvienne, mais c’est le cadre qui m’a marqué. J’ai joué à environ deux douzaines de jeux vidéo en 2022 et je ne me souviens à peine d’aucun d’entre eux. Je n’aimais pas particulièrement l’expérience instantanée de jouer à Steelrising – le combat est compétent, mais loin d’être aussi gracieux que Nioh ou Elden Ring – mais j’étais complètement absorbé par sa vision légèrement biaisée du Paris révolutionnaire. J’ai enduré ce jeu par ailleurs correct, car il a une construction mondiale vraiment engageante. Il est courageusement distinctif : il ose défier le “joueur moyen” fictif de rêver dans des couleurs absentes de la palette de la plupart des autres jeux.
Les ennemis n’étaient pas très amusants à combattre mais j’adorais les regarder. Ces anti-révolutionnaires robotiques lourds se déplacent avec une démarche étrange et délibérée qui rappelle ce classique de l’enfance traumatisant, Return to Oz. Les robots de Steelrising sont vraiment inconfortables, d’une manière que je n’ai pas vraiment connue depuis ces putains d’androïdes dans Alien Isolation.
Il n’y a pas beaucoup de jeux auxquels je jouerai à cause de leur cadre seul, mais Steelrising, je l’ai fait. Divorcé de sa brillante direction artistique et de son concept mondial, il effleure à peine la ligne en tant que clone compétent de Souls, mais cela m’a rappelé qu’il y a longtemps, avant que je ne devienne un homme d’âge moyen avec un travail et peu de temps libre, je le ferais supporter avec bonheur un jeu décousu si l’expérience qu’il offrait était unique. Choses comme Mauvais mojoou Strife – tous deux sont des jeux très étranges, imparfaits et ambitieux qui offraient une vision étrange et distinctive de leurs genres respectifs.
Steelrising est meilleur que les deux, mais il atteint le même point à peine articulable, où un studio entreprend de créer un jeu dans un genre très familier mais décide : nous allons nous laisser aller à nos caprices et vous visser tous. C’est pour cette raison que Steelrising restera probablement avec moi plus longtemps que tout ce que j’ai joué en 2022.