J&D Les créateurs de contenu sont furieux des prétendus changements apportés à la licence de jeu ouvert (OGL) du jeu de table immersif par le propriétaire et éditeur, Wizards of the Coast.

Les modifications modifieraient apparemment les règles qui permettent aux créateurs tiers de créer et de vendre leurs propres produits supplémentaires. Ainsi, il est plus difficile de les créer et de les vendre sans l’approbation de Wizard. Selon Gizmodo‘s Linda Codega, la nouvelle licence D&D (OGL 1.1) visera à contrôler les types de contenu pouvant être distribués.

Le géant mondial Hasbro, par le biais de Wizards of the Coast, crée régulièrement de nouveaux ajouts au jeu, mais la licence actuelle permet aux maîtres de jeu créatifs et aux joueurs d’imaginer leurs propres ajouts au système existant et de les vendre.

Ces produits tiers étaient auparavant protégés par l’OGL d’origine, mais le nouveau système serait beaucoup plus restrictif. En fait, Codega dit que ces changements auront pour objectif principal de faire en sorte que les créateurs signalent leurs œuvres publiées directement à Wizards avant leur sortie.

«Il aborde les nouvelles technologies telles que la blockchain et les NFT, et adopte une position ferme contre le contenu sectaire, déclarant explicitement que la société peut résilier l’accord si des créateurs tiers publient du matériel qui est« manifestement raciste, sexiste, homophobe, transphobe, sectaire ou sectaire ». autrement discriminatoire’ », rapporte le journaliste de Gizmodo.

À l’heure actuelle, conformément à l’OGL actuel, les créateurs (amateurs et professionnels) sont autorisés à publier du contenu contenant les mécanismes et les systèmes uniques du jeu. La plupart des versions actuelles du jeu expliquent que ces éléments, qui constituent ensemble ce qu’on appelle le document de référence système (ou SRD), sont perpétuellement protégés tant que les parties concernées respectent les termes de la licence.

Un autre changement majeur est l’introduction d’un système à plusieurs niveaux qui obligerait les créateurs de différentes tailles à rembourser davantage à Wizards en fonction de la somme d’argent qu’ils ont gagnée sur les matériaux référencés dans le SRD. Dans la version du document obtenue par Codega, seuls les éditeurs qui gagnent plus de 750 000 $ seront tenus de payer des redevances, et même alors, ce ne sera que sur le montant réalisé après cette référence.

Ces changements ont provoqué la colère de certains fans et créateurs. Le concepteur de jeux Benjamin Huffman a répondu à la nouvelle en tweetant : « Le fait est que, même si WotC abandonne complètement OGL 1.1, nous savons tous maintenant à quel point ils ont essayé de visser la communauté des créateurs tiers qui ont permis à leur jeu de prospérer. Nous savons qu’ils nous auraient tous blessés pour la promesse de gains minuscules.

Huffman a également posté une lettre ouverte (qui peut être lue en entier ici), dans lequel il déclare : « WotC [Wizards Of The Coast] a montré qu’ils sont le dragon au sommet du trésor, prêt à brûler le village prospère ne serait-ce que pour obtenir quelques pièces d’or supplémentaires. Il est temps pour nous de nous unir en tant qu’aventuriers pour défendre notre village contre le terrible wyrm.

Pendant ce temps, @ReTV a tweeté: “Ils doivent sûrement * réaliser * que cela va horriblement se retourner contre eux. Droite?” Un autre fan @Sorrow_133 a écrit: “Mec, c’est tellement désagréable et comme une gifle pour nous tous.”

Il convient de noter que l’équipe derrière D&D a précédemment publié un message affirmant que “l’OGL ne s’en va pas” plusieurs semaines avant le rapport de Codega. Cependant, Codega le reconnaît également au début de son rapport.





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By pfvz8

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