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Les puissants héros et méchants acquis en Marvel Snap formez des decks solides qui renforcent la puissance grâce aux cartes disponibles dans le pool 1, le premier groupe de personnages que les joueurs peuvent trouver pour jeter les bases de leurs collections initiales. Le pool 1 contient 46 cartes, que les joueurs commencent à débloquer après avoir amélioré leur niveau de collection à 18. Jusqu’au niveau de collection 214, les cartes de ce pool sont les seules à apparaître via la récompense “Carte mystère” dans le système de progression, à l’exception des variantes et personnages exclusifs obtenus grâce à l’achat du Season Pass.

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Les meilleures cartes de la Poule 1 en Marvel Snap coïncident avec les archétypes les plus forts trouvés à ce niveau, principalement vus à travers En cours, zoo, Se déplacer, Contrôle, Jeteret Détruire des prototypes de deck dont les cartes essentielles aident les joueurs à remporter des victoires aux premières étapes du jeu. Sur Reveal, des cartes telles qu’Odin et White Tiger constituent le jeu d’échantillons que les joueurs gagnent avant de recevoir de tout nouveaux personnages. Bien qu’il existe un certain soutien via le groupe 1 pour ces cartes, la majorité encourage les joueurs à expérimenter différentes stratégies à mesure que leur liste grandit. Construction de pont en Marvel Snap s’appuie sur des combinaisons de cartes des effets de l’autre, et le pool 1 permet aux joueurs d’acquérir des blocs de construction pour exécuter ces idées.

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Augmentez la puissance avec Onslaught, Klaw et Captain America

Cartes Marvel Snap Onslaught Captain America Klaw du niveau de collection Pool 1

La façon la plus constante de gagner en Marvel Snap est d’avoir des cartes qui produisent plus de puissance aux emplacements que l’adversaire. Nulle part ce trait ne peut être plus illustré que la carte d’ancrage Assaut, trouvé dans la piscine 1, un méchant X-Men avec un coût énergétique de 6 et une puissance de 7. Bien que coûteux à jouer, Onslaught double tout En cours effets à un emplacement, qui se synergise automatiquement avec le Klaw et Capitaine Amérique cartes. Klaw, une carte 5 Energy 4 Power, augmente la valeur de puissance globale de l’emplacement à droite de +6, qui peut aller jusqu’à +12 lors de l’utilisation d’un Pont d’assaut dans Marvel Snap. Dans le même ordre d’idées, Captain America ne coûte que 3 énergies avec 3 puissances, tandis que donner à toutes les autres cartes d’un emplacement +1 puissance est également un excellent outil.

De la collection originale du joueur, Homme de fer, Monsieur Fantastiqueet L’homme fourmi s’intègre automatiquement bien avec ces cartes du groupe 1 pour formuler une attaque puissante. Malgré la dépendance à tirer Assaut au bon moment, bon nombre de ces cartes créent à elles seules de grandes sources de pouvoir à différents emplacements. Les joueurs pourraient naturellement graviter rapidement vers cet archétype de l’Odin On Reveal, car de nombreuses cartes sont déjà dans leur collection qui prennent en charge ce style de jeu.

Submergez vos adversaires avec Moon Girl, Devil Dinosaur et Angela

Marvel Snap Devil Dinosaur 5 Coût énergétique 3 Carte de puissance utilisée dans les ponts de zoo

​​​​​​​Avoir plus de cartes dans Marvel Snap peut souvent construire un avantage naturel contre un adversaire, principalement grâce à l’utilisation de Fille de la lune. Une carte 4 Energy 4 Power, Moon Girl duplique la main du joueur lorsqu’elle est jouée, lui donnant beaucoup plus de cartes à utiliser pour différentes situations. Sans doute l’une des cartes les plus puissantes de Marvel Snap, Angèle capitalise sur cela, gagnant +2 Puissance chaque fois que le joueur place une carte dans son Lieu. Avec seulement un coût d’énergie de 2 et une puissance de 1 pour commencer, Angela dépend des joueurs qui utilisent un jeu avec de nombreuses cartes à jouer avant la fin des six tours. Poussant cela encore plus loin, Diable dinosaure est une carte Puissance de 5 Énergies coûtant 3 qui gagne +2 Puissance pour chaque carte dans la main du joueur, conduisant souvent à une valeur ridicule.

Cartes que les joueurs ont déjà sans dépenser d’argent dans Marvel Snapaimer Kazar et Merveille bleueencourager les stratégies de remplissage d’emplacement qui conviennent à un zoo plate-forme. Depuis le compteur principal de Devil Dinosaur, Shang-Chi, n’apparaît qu’à la Poule 2, les joueurs peuvent rapidement gagner des Cubes en synergisant des cartes à faible coût en Énergie avec une grande main sans se soucier d’être particulièrement contrés. Blue Marvel et Devil Dinosaur peuvent former une équipe mortelle dans le groupe 1, car l’une ou l’autre des cartes fonctionne bien comme ancre d’un deck et laisse de la place pour que plus d’une carte soit jouée au tour 6 jusqu’à leur coût de 5 énergies.

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Créez des situations délicates avec Heimdall, Doctor Strange, Iron Fist et Kraven

Cartes Marvel Snap Doctor Strange, Heimdall et Iron Fist Pool 1 utilisées principalement dans les Move Decks

Les decks de mouvement sont incroyablement peu orthodoxes dans Marvel Snapcomptant sur les joueurs pour tromper leurs adversaires avant de déplacer des cartes vers Emplacements dans Marvel Snap qui calculent la puissance différemment que prévu. Par exemple, Poing de ferune carte de 1 énergie coûtant 2 puissances, déplace la prochaine carte que le joueur place d’une position vers la gauche, une excellente première carte pour s’adapter à cet archétype. Kraven construit à partir de cela aux étapes ultérieures d’un match, une carte 2 Energy 2 Power qui gagne +2 Power chaque fois qu’une carte se déplace vers son emplacement, ce qui incite les joueurs à utiliser Somnambule plus de leur ensemble initial puisqu’il peut se déplacer où il veut une fois.

Docteur étrange, une carte 3 Energy 3 Cost, fait un excellent travail en prenant l’avantage d’un joueur et en le repositionnant, en prenant la carte Power la plus élevée sur le terrain du joueur et en la déplaçant vers Strange’s Location. Un combo avec Kraven ou même Homme multipleun caractère un peu plus faible parmi les meilleures cartes de Marvel Snap en tant que carte 2 Énergie 3 Pouvoir du Pool 1, amène les joueurs à former des compositions uniques à travers les Lieux qui peuvent amener un adversaire à faire des erreurs. Heimdall représente la progression ultime de cette philosophie dans le Pool 1, ancrant un premier deck Move avec une carte 6 Energy 8 Power qui déplace toutes les autres cartes ; le joueur a un emplacement à gauche.

Prenez le contrôle avec le professeur X, Spider-Woman et Enchantress

Cartes Marvel Snap Professor X, Enchantress et Spider-Woman du pool 1 utilisées dans les decks de contrôle prototypes

Un moyen facile pour les joueurs d’éviter de se faire surpasser par de puissants combos provenant de Onslaught, Devil Dinosaur ou d’autres cartes consiste à utiliser Contrôle cartes pour limiter la capacité de leur ennemi. Par exemple, Enchanteresse se présente sous la forme d’une carte 4 Energy 4 Power qui désactive tous les effets en cours à un emplacement, démolissant absolument un Assaut ou Iron Man utilisé pour créer une puissance ridicule. Une carte qui est utile même dans les pools ultérieurs, Enchanteresse peut gagner des cubes et Or dans Marvel Snap rapidement en arrêtant des stratégies puissantes. De la même manière, Professeur Xune carte 5 Énergie 3 Puissance, utilise un effet Continu pour verrouiller un Lieu, empêchant l’un ou l’autre des joueurs d’y placer d’autres cartes.

Femme araignée, une carte 5 Énergie 7 Puissance, fonctionne également bien à cet égard, réduisant la Puissance de toutes les cartes ennemies à leur Emplacement -1 lorsqu’elles sont jouées via un effet Sur Révélation. Bien que les joueurs puissent également utiliser Spider-Woman aux côtés d’Odin, elle a tendance à briller dans les decks qui se concentrent sur la perturbation des plans ennemis et le verrouillage des emplacements. D’autres cartes comme Cosmos et Armure sont également des cartes utiles dans le Pool 1 qui formulent cet archétype, mais chacune est considérée comme des compteurs spécifiques à En cours ou Détruisez les ponts dans Marvel Snaples rendant plus dépendants de circonstances distinctes.

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Jetez Apocalypse avec Lady Sif et Sword Master

Apocalypse dans Marvel Snap.

​​​​​​​Apocalypseune carte d’ancrage 6 Énergie 8 Pouvoir, génère de la puissance grâce à une Jeter stratégie de deck, se régénérant avec +4 de puissance à chaque fois qu’il est retiré de la main du joueur. Dame Sif défausse la carte au coût énergétique le plus élevé dans la main du joueur lorsqu’elle est utilisée, qui devient le plus souvent Apocalypse lorsqu’elle est dans la main d’un joueur. Dans la même veine, Maître de l’épée défausse une carte au hasard de la main du joueur lorsqu’elle est utilisée, mais compense toute erreur avec une statistique de base stupéfiante de 3 énergie 6 puissance qui aide les joueurs même si leur Deck Apocalypse dans Marvel Snap n’a pas la pièce titulaire de son puzzle. Les decks de défausse de la piscine 1 présentent un risque élevé et une récompense élevée, les joueurs devraient donc envisager d’avoir une ancre alternative, telle que Amérique Chávezdont la capacité lui garantit d’être piochée au tour 6 pour une carte 6 Énergie 9 Pouvoir.

Gagnez un appétit pour la destruction avec Carnage, Nova, Wolverine et Angel

Carte Carnage dans Marvel SNAP

Détruire les decks sont puissants même à leurs débuts à partir du Pool 1, avec des cartes telles que Carnage dominant la stratégie derrière eux. Le symbiote maniaque gagne +2 de puissance sur son coût d’énergie initial de 2 et sa puissance de base de 2 après avoir détruit toutes les autres cartes présentes à l’emplacement où il est placé. Les joueurs devraient-ils également avoir Ange dans leur deck à ce moment, le X-Man angélique volera vers l’endroit où Carnage a détruit les cartes, conduisant à des situations où les joueurs peuvent monter rapidement en niveau dans Marvel Snap en ayant 10 Puissance sur un Emplacement grâce à un Carnage de 8 Puissance et 1 Énergie 2 Ange de Puissance grâce à un combo facile à comprendre.

Nova et Carcajou, 1 carte Énergie 2 Puissance et 2 cartes Énergie 3 Puissance, respectivement, sont de bonnes cartes à utiliser par les joueurs lors de la construction de l’augmentation de puissance de Carnage. Nova donne à toutes les autres cartes que le joueur contrôle +1 de puissance lorsqu’elles sont détruites, et Wolverine se régénère vers un emplacement aléatoire lorsqu’il est retiré de quelque manière que ce soit. Le bonus et la rétention des cartes sur le terrain permettent aux joueurs de ne pas démanteler accidentellement leur propre potentiel de puissance dans Marvel Snaptirant le meilleur parti des cartes de la poule 1 pour atteindre leurs objectifs et gagner plusieurs parties.

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  • Marvel-Snap-Affiche-1

    Marvel SNAP

    Résumé:
    Marvel apporte sa folie multiverselle à la scène des jeux de cartes numériques à collectionner avec Marvel SNAP, un TCG numérique multijoueur 1v1 arrivant sur iOS, Android et PC. Dans Marvel Snap, les joueurs rassembleront des équipes de leurs héros et méchants préférés alors qu’ils affronteront d’autres joueurs dans des parties de trois minutes dans ce jeu de cartes à grande vitesse. Les animations sont dynamiques et présentent des illustrations de plusieurs artistes de l’histoire de Marvel, y compris de nouveaux talents – tous concevant des pièces exclusivement pour le jeu – avec plus de 150 illustrations au lancement. Les decks sont petits et les tours sont limités à six par joueur. Le jeu vient de l’ancien directeur de Hearthstone CCG Ben Brode et est gratuit avec des éléments de monétisation. Marvel SNAP a quitté sa version bêta et est sorti officiellement le 18 octobre 2022.

    La franchise:
    merveille

    Plateforme:
    iOS, Androïd, Microsoft Windows

    Date de sortie d’origine :
    2022-10-18

    Développeur:
    Deuxième dîner

    Éditeur:
    Nuverse

    Genre:
    Jeu de cartes numérique

    Multijoueur :
    Multijoueur en ligne



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By pfvz8

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