Ces jours-ci, je suis un amateur plutôt qu’un raider hardcore, mais ma fascination pour les MMO et les communautés uniques qui se forment autour de chacun reste intacte. La nature de ces jeux signifie que, quelle que soit la structure qui leur est destinée, les éléments peuvent être purement créés par les joueurs. Les guildes se fixent des quêtes, les individus décident de faire quelque chose de si inhabituel que tout le monde s’arrête pour regarder, et parfois les développeurs entrent et jouent à Dieu.
Toutes ces histoires ne se sont pas produites en 2022, c’est juste à ce moment-là qu’elles ont été révélées. Telle est la nature de ces espaces, des mondes dans une bouteille avec leurs propres légendes et mythes. Donc, qu’il s’agisse de brûler les gains mal acquis des dupeurs d’objets ou de tavernes qui offrent une compagnie professionnelle aux aventuriers fatigués du monde, voici les meilleures histoires de la communauté MMO de l’année.
L’armée des catgirls
Un jeu à la santé la plus grossière, l’énorme base de joueurs de Final Fantasy 14 et des éléments plus inhabituels en font une mine d’or absolue pour un comportement communautaire curieux. L’un des experts résidents de PC Gamer est Mollie Taylor qui, avec le reste de la communauté, a commencé 2022 étourdi d’excitation à l’idée d’acheter une maison dans le jeu : seulement pour découvrir que le processus l’a laissée une femme brisée (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Après avoir récupéré, Mollie a continué à interviewer les rôlistes érotiques qui gagnent leur vie dans l’équivalent du jeu de Vegas (s’ouvre dans un nouvel onglet). Non, vous n’êtes jamais trop loin d’une catgirl dans ce monde. En parlant de ça, un serveur de jeu de rôle érotique s’est retrouvé sous la protection d’une armée (amicale) de catgirls (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Plus tard dans l’année, Final Fantasy 14 ajouterait un nouveau mode agricole, conçu comme une activité relaxante pour les joueurs. De toute évidence, les développeurs n’ont jamais rencontré la base de fans du jeu car ce qui s’est passé ensuite était prévisible. Ils ont commencé à broyer l’enfer hors de lui (s’ouvre dans un nouvel onglet) et oui, les feuilles de calcul sont impliquées.
Celui-ci, je ne peux pas le résumer mieux que le titre : Le producteur de Final Fantasy 14 demande aux joueurs d’arrêter de dire “Bon travail !” aux adversaires puis déclenchant des feux d’artifice sur leurs corps (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Schadenfreude rouge chaud
Ultima Online est un étonnant 25 ans (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2022, et ses systèmes émergents sont généralement à l’origine des meilleures histoires communautaires. Celui-ci, cependant, venait de l’intérieur. Un ancien développeur du jeu raconte une époque où il a trouvé comment identifier les joueurs qui utilisaient un bug pour dupliquer des objets.
Les développeurs les ont tous traqués, ont attendu le bon moment pour frapper, puis est entré et a brûlé tout ce que les dupeurs d’objets possédaient en cendres (s’ouvre dans un nouvel onglet): “C’était fantastique.”
Le facteur WoW
Le grand-père continue de livrer, et 2022 n’a pas fait exception. Pourquoi ne pas commencer par l’histoire d’amour classique des MMO, de un nain jeune et déterminé qui a décidé de mettre en solo un boss qui n’aurait pas dû être capable de le faire en solo (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cela a pris cinq heures mais, d’une manière ou d’une autre, il a réussi.
La grande nouvelle WoW de l’année a été l’extension Dragonflight, qui n’a pas été lancée sans accrocs. Ici, un expert de la communauté explique comment une ligne de code négligée a finalement mis à genoux un système de butin vieux de 10 ans (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Dragonflight a également ramené quelques vieux favoris de la menuiserie. Le pacifiste le plus têtu de WoW, un panda qui ne fera aucun mal, encore une fois réussi à atteindre le niveau maximum sans blesser personne (s’ouvre dans un nouvel onglet).
En plus de la branche principale, cette année, World of Warcraft Classic a obtenu l’extension Wrath of the Lich King et Blizzard a produit l’une des meilleures bandes-annonces du jeu depuis des années. Le secret? Ils viennent de faire appel à l’un des meilleurs créateurs de communauté pour tout faire. (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Pardon quoi?
Tibia est un MMO de 25 ans créé par quatre étudiants allemands qui, lentement mais sûrement, a trouvé suffisamment d’abonnés pour être pris en charge pendant cette période également. La mise à jour de cette année était importante cependant : le MMO auparavant silencieux a maintenant du son (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Espace de viande
Celui-ci est un classique : l’histoire de comment, au tout début d’EverQuest, un tricheur et un designer ont mené une guerre secrète dans un magasin de jeux de San Diego (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Runescape milliardaire
Toujours accroché là-dedans, et produisant aussi des histoires folles. Cette année, un joueur de Old School Runescape qui avait passé deux ans en fuite a finalement été traqué : et le joueur qui l’a tué a reçu un incroyable 16 milliards d’or (s’ouvre dans un nouvel onglet)la plus grosse prime de l’histoire du jeu.
Fromage à Noël
Est-ce que Destiny 2 compte ? Eh peu importe, des histoires drôles en sortent, et ce que je préfère à propos des joueurs de Destiny que je connais, c’est à quel point ils sont dévoués à connaître les derniers exploits. Ils aiment le fromage plus qu’une souris de dessin animé. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que, cette année, un événement communautaire qui devait durer des semaines était terminé et terminé en une seule journée (s’ouvre dans un nouvel onglet) grâce au cheddar libéral.
Moyen vieux Atlus
Shin Megami Tensei Imagine Online a fermé ses portes en 2016, mais a été relancé par deux fans dévoués en 2020, qui ont commencé à exploiter leur propre serveur pour que les autres fans du défunt MMO puissent en profiter. Assez inoffensif on pourrait penser mais non : Atlus les a poursuivis avec les avocats (s’ouvre dans un nouvel onglet)ce qui pourrait créer un précédent pour la préservation des titres abandonnés.
Tortue
Le Nouveau Monde d’Amazon n’a pas connu l’année la plus excitante, mais un problème intéressant est survenu : les sociétés fictives. Pour faire court, les joueurs ont découvert comment jouer au système de “compagnies” du MMO, fondamentalement le même que celui des guildes, et aurait plusieurs sociétés écrans (s’ouvre dans un nouvel onglet) opérant sous l’égide d’une seule entreprise pour les gouverner tous, gâchant des éléments du PvP en grand.
Vous en gagnez, vous en gagnez
Les joueurs de Guild Wars 2 ont l’habitude de se lancer dans des quêtes inhabituelles, mais une cette année a pris le gâteau. Les joueurs devaient tuer un ennemi particulier en suivant certains critères qui, en fin de compte, signifiaient qu’ils devaient “perdre” un événement de groupe. Le problème est que les joueurs ne pouvaient pas arrêter de le gagner (s’ouvre dans un nouvel onglet)rendant certains très en colère sur le fait.
Tuer pour vivre
Ce n’est pas vraiment une histoire communautaire, mais assez bizarre pour mériter une mention. Crowfall, un MMO à financement participatif, a été fermé moins d’un an après son lancement. Ce n’est pas rare, mais ce qui est étrange, c’est la raison : le développeur Monumental estime que c’est le moyen de sauver le jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet), en le mettant hors ligne pendant que le studio travaille sur son avenir. Ne retenez pas votre souffle.
Wakey Wakey
S’il y a une chose à propos des MMO, ils accumulent certaines notions communautaires du bien et du mal. Le genre de règles qui ne sont pas dites, mais malheur à quiconque les enfreint. Donc, pour peut-être la plus grande histoire de MMO de l’année : comment un groupe de joueurs d’EverQuest a brisé le code sacré du MMO en réveillant un dragon de 20 ans (s’ouvre dans un nouvel onglet).
C’est tout, mis à part la plus grande histoire de MMO de l’année. Saluez tout le monde : Earth a dépassé la barre des 8 milliards d’utilisateurs simultanés.