Bien que j’aie joué à des jeux pendant la majeure partie de mes 27 années de vie, je n’avais jamais terminé une passe de combat jusqu’à il y a quelques semaines. Ce n’est pas faute d’avoir essayé, remarquez. J’ai acheté des laissez-passer pour des gens comme Fortnite (s’ouvre dans un nouvel onglet), MultiVersus (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Halo infini (s’ouvre dans un nouvel onglet) avant de. Mais c’était comme une étrange malédiction, dès que l’argent a quitté mon compte bancaire, toute motivation pour jouer au jeu est partie avec.
Je m’attendais en grande partie à ce que ce soit la même situation avec Surveiller 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Bien que j’aie beaucoup apprécié le premier match, l’ajout d’une passe de combat m’a été incroyablement rebutant. Je n’ai jamais été fan d’eux, comme en témoigne mon incapacité à en terminer un jusqu’à présent. Ils se sentent paresseux, collants et complètement en contradiction avec la façon dont j’ai toujours aimé jouer à des jeux. Maintenant que j’ai atteint le niveau 80 lors de la première passe de combat d’Overwatch 2 et que j’en ai pour mon argent, pour ainsi dire, est-ce que je me sens différent ? Absolument pas. Si quoi que ce soit, terminer enfin une passe de combat a encore renforcé ma conviction qu’il s’agit de l’une des pires inventions pour infiltrer notre passe-temps dans une seconde chaude.
Cela n’aide probablement pas que la passe de combat d’Overwatch 2 soit, en toute honnêteté, un peu merdique. À l’heure actuelle, il n’offre aucune devise pour financer partiellement ou entièrement la passe de combat de la saison prochaine. Il y a une poignée de skins, des intros en surbrillance et des poses de victoire. Certains d’entre eux suivaient le thème cyberpunk de la première saison, tandis que d’autres étaient complètement décalés. Il n’y a aucune satisfaction à relever les défis quotidiens ou hebdomadaires. Aussi stupide que cela puisse paraître, dans un jeu avec des centaines de produits cosmétiques sur des dizaines de héros, ça craint un peu de voir tout le monde obtenir exactement la même chose.
Ce n’est qu’une petite partie de la raison pour laquelle je n’aime vraiment pas les passes de combat. J’ai passé une bonne partie de ma vie de joueur soit dans le plaisir de ma propre entreprise via des jeux solo, soit dans des MMO par abonnement, qui seraient tous deux des candidats idiots pour une passe de combat. Il existe des structures pour les deux, des façons dont vous êtes censé jouer à chaque jeu contenu dans ces catégories. Mais aussi, c’est un peu mon choix en fin de compte. Si je veux jouer à Final Fantasy 14 pendant 100 heures en une seule semaine, me désinscrire et le laisser tranquille pendant six mois, je ne rate pas vraiment quelque chose. Il y aura l’étrange événement saisonnier avec des récompenses qui me manqueront, pour apparaître pour pas cher dans la caisse un an plus tard. Mais je peux facilement rattraper des mois ou des années de contenu et avoir l’impression de ne pas avoir manqué grand-chose par rapport à ceux qui étaient là pour chaque version de patch.
Les passes de bataille ressemblent à l’antithèse de la façon dont j’ai passé la majeure partie de ma vie à m’engager dans des jeux. Ils se nourrissent de FOMO, quelque chose auquel je suis certes trop sensible. Vous voulez un cosmétique qui est assez loin le long d’une passe de combat ? Mieux vaut vider votre calendrier et vous préparer à travailler sur plusieurs jours, voire plusieurs semaines, de peur de manquer quelque chose. Potentiellement pour toujours ! C’est un sentiment de merde – pas jouer à un jeu parce que je le veux, mais parce que je sens que je dois le faire.
Tu peux t’asseoir sur ton grand cheval et me dire “ne joue pas, alors”. Mais je peux garantir que la plupart des personnes qui ont acheté et terminé une passe de combat ont, à un moment donné, démarré le jeu à contrecœur dans le but de terminer des quotidiens pour passer quelques niveaux.
C’est peut-être le plus gros point d’achoppement pour moi à propos des passes de combat : cela vous oblige à jouer à petites doses sur de longues périodes. Les défis quotidiens et hebdomadaires font revenir les joueurs en rafales d’une ou deux heures, complétant quelques défis le soir, puis revenant le lendemain lorsque les quotidiens se réinitialisent. Je pourrais probablement entrer dans Overwatch 2 une semaine avant la fin de la saison, me briser le cœur et ne pas réussir à le terminer. C’est un moyen tellement paresseux de fidéliser les joueurs, et les défis semblent souvent incroyablement inutiles ou obligent les joueurs à s’engager dans le jeu comme le souhaitent les développeurs. Tout ce qui enlève du pouvoir aux joueurs et à la façon dont ils aiment jouer est une mauvaise chose.
Les passes de bataille ressemblent à l’antithèse de la façon dont j’ai passé la majeure partie de ma vie à m’engager dans des jeux.
La demande de mises à jour constantes du service en direct ne disparaîtra jamais, et les passes de bataille sont un moyen facile de générer des revenus que les développeurs doivent suivre avec relativement peu d’efforts. Je parie que des formes de monétisation plus flagrantes apparaîtront dans un proche avenir, ce qui soulagera davantage la pression sur le développement tout en rapportant de l’argent facile et du temps aux joueurs.
Avec la deuxième saison d’Overwatch 2 qui bat son plein, j’ai hésité à participer cette fois. Sur ses 80 niveaux, seuls six contiennent des cosmétiques pour les héros que je joue régulièrement. Seuls deux d’entre eux me plaisent vraiment. Mais sans cela, il n’y a pas de sens de progression. Aucune récompense pour jouer. Rien qui ne dise à mon cerveau “Hé ! Ce jeu vaut votre temps !” Et c’est le vrai kicker, hein ?
Je ne peux pas vivre avec des passes de combat, mais je ne peux pas non plus m’en passer. Je fais peut-être partie du problème ! Peut-être que je devrais revenir à mes jeux solo sans passe de combat avant qu’il ne soit trop tard et qu’ils ne soient également victimes.