L’esport est une industrie construite par une légion de joueurs compulsifs et ultra-compétitifs qui ont atteint une fortune et une renommée inconcevables grâce au pouvoir des jeux vidéo. Il est financé par une galerie de voyous de propriétaires sportifs mégariches qui sont heureux de tirer parti de l’entreprise pour tous ses avantages lucratifs, sans aucun investissement à long terme dans la culture ou le passe-temps. Les fans qu’ils cultivent sont voraces, sectaires et obsessionnels, connus pour analyser la moindre bouffée de drames en coulisses avec la grande attention d’un fan particulièrement scrupuleux de Taylor Swift. Avec tous ces éléments en place, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?
Oui, l’esport a été le théâtre de nombreuses controverses au cours des 12 dernières années. Certains d’entre eux sont petits et confinés à une niche distincte, et d’autres sont des criminels désordonnés et à la limite, capables de tanker des organisations entières. Ensemble, cette liste sert de capsule temporelle du zénith chauffé à blanc de l’industrie au milieu des années 2010, lorsqu’une somme d’argent obscène était déversée dans la bulle pro-jeu, permettant d’innombrables incidents de surexposition, de fraude et de gestion désemparée. . En 2022, des histoires comme celles-ci se font de plus en plus rares. La frénésie alimentaire a évolué, offrant plus d’espace pour que les véritables organisations d’esports pures et dures puissent prospérer – et ces entreprises de base sont moins intéressées par un système de pompage et de vidage. C’est une bonne chose, même si je regrette parfois cet âge d’excès aveugle. Continuez à lire et désespérez.
Forsaken apporte un aimbot à un tournoi Counter-Strike
Les Aimbots sont traités de manière punitive, peu importe où un joueur est en compétition. Si vous parcourez l’échelle Counter-Strike – sans argent en jeu – et que vous êtes arrêté pour un logiciel illicite, vous pouvez vous attendre à une interdiction rapide et à une suspension de compte à vie. Il va donc sans dire que tirer les mêmes tours à un compétition officielle d’esport, avec des enjeux considérables, vous risquez officiellement tout.
Nikhil “Forsaken” Kumawat n’a pas reçu ce mémo lorsqu’il s’est présenté au tournoi eXtremesland en 2018. Son aimbot a alerté le logiciel anti-triche, et des caméras l’ont surpris en train de tenter frénétiquement de supprimer la contrebande de son ordinateur alors que les régulateurs du tournoi roulaient pour confisquer son PC. (Ces images, dans la vidéo ci-dessus, sont devenues une sorte de blague dans la communauté Counter-Strike.) Forsaken s’est mérité une longue interdiction de jouer professionnellement et est maintenant à la retraite. Je ne peux pas dire que je suis si surpris.
Plus de 30 entraîneurs CS:GO surpris en train de tricher
Un autre scandale de triche CS:GO a suivi en 2020, lorsqu’il a été découvert qu’au moins 37 entraîneurs professionnels CS:GO avaient exploité un bug qui leur permettait de regarder librement la carte pendant les matchs et de transmettre des informations à leur équipe. Ils ont été sanctionnés par la Esports Integrity Commission, et en 2021 par Valve elle-même, qui a définitivement interdit quatre entraîneurs et créé une nouvelle règle interdisant aux non-joueurs de rejoindre le serveur pendant les compétitions. (Toujours en 2021, 35 joueurs CS:GO étaient suspendu pour avoir parié sur des matchs. Ce fut une année scandaleuse pour CS:GO !)
CS:GO encore, mais cette fois c’est de la drogue
En 2015, le ESL a déclaré que “l’esport doit mûrir” après qu’un membre de l’équipe nord-américaine CS:GO Cloud9 a révélé que l’équipe était “tout sur Adderall” à ESL One Katowice, et a suggéré que “tout le monde” à l’événement prenne le stimulant, qui est utilisé pour traiter le TDAH. Après l’incident, la ligue a institué un dépistage aléatoire des drogues.
CS:GO une fois de plus : le jeu de la peau
En 2016, la pratique de CS:GO jeu de hasard sur la peau a éclaté dans une énorme controverse avec des années de retombées, y compris des scandales impliquant vidéos promotionnelles truquées et publicité non divulguée, intervention de l’Etatet plusieurs procès.
Echo Fox implose
Avec le recul, je ne pense pas qu’aucune organisation ait tout à fait encapsulé l’excès doré du boom de l’esport tout comme Echo Fox. C’était une société formée par Rick Fox, un swingman vétéran de la NBA qui était plus connu pour sa beauté surprenante que pour ses capacités de basket-ball. Ils ont immédiatement commencé à aligner des joueurs dans toutes les scènes de jeu professionnel imaginables, ce qui était habituel à l’époque. (Pouvez-vous croire que H1Z1 avait autrefois un format esports? Man oh man.) Mais ensuite, tout s’est effondré en 2019, alors que Fox et ses partenaires commerciaux se sont intentés des poursuites en duel, le premier accusant le second d’utiliser un langage raciste. et les pratiques commerciales frauduleuses, et les ce dernier faisant des frais (s’ouvre dans un nouvel onglet) de “gestion grossièrement inepte”. Nous n’avons jamais obtenu les détails concrets de ce qui a causé la fissure, mais Echo Fox reste un microcosme de la rapidité avec laquelle une organisation d’esports peut s’éteindre de manière spectaculaire. Il y a beaucoup d’argent stupide dans cette industrie; alors, maintenant, pour toujours.
La vie corrige les matchs de StarCraft et finit en prison
C’est de loin le scandale e-sport le plus célèbre de l’histoire, ne serait-ce que parce que le principal coupable a atterri en prison pour ses indiscrétions. Life, alias Lee Seung-Hyun, était autrefois un nom de premier plan dans la communauté compétitive très populaire de StarCraft en Corée. Il était singulièrement dominant au début des années 2010, pendant les beaux jours de StarCraft 2. Mais ensuite, en 2016, les forces de l’ordre ont commencé à scruter sa carrière. Il s’avère que Life avait un problème de jeu et qu’il était ligoté dans un réseau de matchs truqués où il lançait intentionnellement des jeux pour des gains massifs des paris sportifs coréens. La vie a valu une interdiction à vie de la compétition et un séjour de 18 mois en prison en guise de punition. Il n’a plus jamais joué professionnellement. C’est représentatif à quel point l’activité des jeux vidéo est devenue gigantesque. Dans notre étrange modernité cyberpunk, il est possible de purger du temps pour StarCraft.
Des scandales majeurs de matchs truqués ont également secoué les autres esports, y compris CS: ALLER et Dota 2.
Andy Dinh laisse son tempérament prendre le dessus
Andy Dinh est une miraculeuse réussite dans le jeu professionnel. Il est entré dans l’industrie en tant que néophyte – un humble broyeur de League of Legends – et a lentement développé son organisation d’esports, Team SoloMid, en un mastodonte international. Malheureusement, comme Le Washington Post a rapporté l’année dernièreDinh a également régulièrement réprimandé les membres de son personnel et créé un environnement amer et toxique dans les bureaux de TSM.
Lorsque ce rapport a été publié sur Internet, les autorités de League of Legends ont mené leur propre enquête, qui a abouti à une suspension de deux ans et à une amende de 75 000 $ en raison “d’un comportement et d’une pratique de dénigrement et d’intimidation manifestés par Andy Dinh envers les joueurs et les membres du personnel de TSM”. .” C’est l’une des tensions dans l’essor rapide de l’esport – toutes ces entreprises, en fin de compte, sont des startups, et les startups manquent souvent de la structure et de la responsabilité des entreprises plus expérimentées. (Bien que cela ne signifie pas que les entreprises plus expérimentées n’ont jamais les mêmes problèmes, comme nous l’avons vu dans l’industrie des jeux en particulier.)
Le moment de jeu passionné de Carlo “Kuku” Palad
Carlo “Kuku” Palad, un off-laner de l’équipe Dota 2 TNC Predator, se préparait pour le Major 2019 à Chongqing, en Chine, lorsqu’un vieux commentaire est revenu à la maison. En 2018, Kuku perdait dans un match public contre une autre équipe chinoise, et juste avant que les derniers rideaux ne tombent, il a tapé les mots “ching chong” dans le chat. Vous n’avez pas besoin d’être un expert en cryptologie pour voir cela comme une insulte évidente à caractère raciste envers ses adversaires, et la pression monte en Chine pour interdire à Kuku de participer à l’événement.
Au début, Valve s’est assis sur ses mains, mais comme la controverse a refusé de s’évaporer (et après que TNC Predator ait hésité à toute réprimande spécifique pour leur joueur), la société a finalement désinvité Kuku de jouer dans le major. Comme tout rabat de jeu lié à de plus grandes relations sino-américaines, des rumeurs ont circulé selon lesquelles l’État chinois lui-même avait contribué à contraindre Valve à agir. (Assez sur, le gouvernement de Chongqing a également imposé ses propres restrictions à Kuku d’entrer dans la ville (s’ouvre dans un nouvel onglet).) Des années plus tard, Kuku reste un pro de Dota 2 à succès, mais je doute qu’il y ait un amour perdu entre lui et la contingence chinoise du jeu.
Blitzchung pique l’ours
Toujours sur ce thème, en 2019, un pro de Hearthstone nommé Blitzchung, alias Ng Wai Chung, a remporté un tournoi Hearthstone Grandmasters à Taïwan. À la fin de son interview victorieuse, Blitzchung a proclamé “Libérez Hong Kong, la révolution de notre temps” en soutien aux protestations contre le projet de loi d’extradition de Hong Kong qui se produisaient à l’époque. Blizzard a répondu par une punition ridiculement sévère, que les spectateurs ont rapidement attribuée à la pression du gouvernement chinois, qui est notoirement sensible à ces violations de la parole. Blitzchung a été contraint de renoncer à son prix en argent et a obtenu une suspension de Hearthstone compétitif pendant un an, ce qui a entraîné une exaspération généralisée des fans de Blizzard, y compris un boycott direct. Blizzard a ensuite rendu les gains de Blitzchung et réduit l’interdiction à six mois, admettant qu’il avait agi trop rapidement, mais nier que soit la pression du gouvernement chinois, soit le contenu de la déclaration de Blitzchung ont été pris en compte dans sa décision.
Il s’agit avant tout d’une controverse sur l’esport, mais c’était aussi le premier coup dur dans la chute continue de Blizzard. celui qui a préparé le terrain pour les licenciements, l’activité antisyndicale d’Activision Blizzard, et maintenant, le années de prétendue discrimination fondée sur le sexe qui a devancé la vente en cours à Microsoft. Après Blitzchung, tout s’est dégradé pour l’un des créateurs de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps.