Regarder la bande-annonce de The Last of Us de HBO est une expérience franchement étrange. Pendant des années, les fans de jeux vidéo se sont habitués à parcourir les premières séquences d’adaptations télévisées et cinématographiques pour des détails familiers; de petits indices qui pourraient signifier un réel penchant pour le matériel source. Mais ici, la ressemblance est troublante et partout. Même en action réelle, The Last of Us est immédiatement reconnaissable dans sa verdure de grande hauteur et ses promenades en planches sur le toit; ses balades à cheval et ses trajets moroses en voiture sur des autoroutes tranquilles avec Ellie sur le siège passager ; le son déclenchant des cliquets, à mi-chemin entre un compteur Geiger et les hochets tournants d’un match de football des années 1960. Même la police familière du logo, avec la queue trapue à son « L », est présente et correcte.

Dans un sens, ce n’est pas une surprise. Ceux qui ont suivi de près le développement du drame de prestige sauront que le scénariste exigeant derrière Tchernobyl, Craig Mazin, partage le statut de showrunner avec Neil Druckmann de Naughty Dog. Jamais auparavant le créateur d’un jeu n’avait été aussi étroitement impliqué dans son adaptation pour la télévision. Pourtant, il est toujours surréaliste de se réveiller à une époque où les showrunners et les développeurs de jeux travaillent enfin ensemble, pour un bénéfice mutuel.





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By pfvz8

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