Après une longue période de bêta, le combattant de cartes Marvel Snap a été lancé sur Steam et sur mobile le 18 octobre de l’année dernière et a rapidement rencontré un énorme succès. Il est facile de voir pourquoi. Dirigé par l’ancien leader de Hearthstone, Ben Brode, il réinvente la formule de construction de deck de Hearthstone en quelque chose d’encore plus rapide et plus accessible. En même temps, il offre aux fans de Marvel – qui à ce stade représente la moitié de l’univers – une chance de collectionner leurs super-héros préférés, de les mettre à niveau à travers une série de niveaux cosmétiques, de les diviser en nouvelles versions avec de nouvelles couleurs et effets, et déverrouiller skins s’inspirant de moments de la bande dessinée et du travail d’artistes populaires.
Alors que la version PC semble un peu gênante par rapport à son homologue mobile, c’est toujours une expérience enivrante. Des matchs rapides et d’innombrables crochets de progression vous font revenir jour après jour, même si une grande partie de l’action en match peut sembler assez aléatoire ou trop simple. Ce n’est pas une centrale tactique prête à rivaliser avec les mécanismes compétitifs de Magic: The Gathering, ou suffisamment riche en contenu pour être un puits de temps au niveau de Hearthstone, mais une fois que vous êtes entre ses griffes, vous constaterez que c’est la chose que vous revenez. à chaque fois que vous avez 15 minutes de rechange. C’est le jeu de collations ultime, et s’il vous occupe pendant la moitié de votre pause déjeuner tous les jours pendant une semaine, il fait son travail.
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Alors, comment ça va en ce moment ?
Avec de nouvelles cartes et de nouveaux emplacements ajoutés chaque mois, le jeu continue d’être assez frais. La méta a rarement une chance de s’installer, et les événements à durée limitée – augmentant principalement les taux d’apparition de certains lieux percutants – mélangent les choses de jour en jour. Certaines cartes attirent l’ire, comme le leader qui change de jeu qui copie les jeux de votre adversaire au tour final, mais dans l’ensemble, l’expérience compétitive de base semble variée et saine.
Mais cela ne signifie pas que l’état actuel du jeu est tout rose. Dans l’état actuel des choses, l’énorme talon d’Achille du jeu est le processus d’acquisition de nouvelles cartes. Aux premiers niveaux, la progression est un jeu d’enfant, où vous ajouterez régulièrement à votre collection et ouvrirez de nouveaux archétypes de deck. Cependant, une fois que vous avez dépassé le niveau de collection 1 000 – un grand nombre, mais qui ne prend pas beaucoup de temps à atteindre – les choses ralentissent et cela ne fait qu’empirer à mesure que vous terminez chaque “série” de cartes.
Les nouvelles cartes introduites dans le jeu commencent dans les séries 4 ou 5 – les niveaux les plus élevés et les plus rares – ce qui signifie fonctionnellement que seuls les joueurs dédiés – ceux qui progressent régulièrement depuis le début de la bêta – ont une chance de les obtenir, et même pour eux cela pourrait être une mouture d’un mois ou plus. L’ajout récent d’un “magasin de jetons” où vous pouvez acheter des cartes spécifiques n’a pas aidé car les jetons eux-mêmes sont incroyablement rares et lents à gagner aussi.
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Les joueurs sont-ils contents ?
PC contre mobile
La version PC reste en accès anticipé pour le moment, et elle est en retard sur le client mobile. Les mises à jour sont simultanées sur les deux, et tous les progrès sont automatiquement transférés entre eux, mais l’interface utilisateur sur PC est une adaptation maladroite, et certaines fonctionnalités, telles que l’onglet Actualités et certains événements, sont tout simplement manquantes pour le moment.
Ils ne sont pas. Cette progression étranglée et l’échec des mises à jour pour y remédier avec succès sont un énorme point de discorde. Cela rend le jeu incroyable, et ce qui est étrange, c’est que vous ne pouvez même pas vraiment vous en sortir. Se livrer à des microtransactions déplace à peine l’aiguille, car vous ne pouvez généralement pas acheter de cartes ou de jetons directement, et il n’y a pas de paquet de cartes, même les gros investissements sont plus susceptibles de rapporter de l’ordure que les cartes de grande valeur que vous recherchez. Pour mettre les choses en perspective, forcer brutalement le système pour obtenir une collection complète coût YouTuber RegisKillbin 2 700 $.
Le résultat est une situation presque pire que le pay-to-win – c’est un jeu de cartes où les nouvelles cartes introduites chaque mois sont complètement inaccessibles pour presque tout le monde. Finalement, ils filtrent vers une série inférieure et plus accessible, mais seulement des mois plus tard, après que leur temps sous les projecteurs soit passé depuis longtemps.
Ce n’est pas une recette pour une communauté heureuse. Il est impossible de s’enthousiasmer pour de nouvelles cartes que vous n’allez pas essayer, donc chaque nouvelle révélation est accueillie par des grognements au lieu de l’élaboration de théories. Les joueurs passent plus de temps à discuter des achats optimaux et à déplorer les mauvais tirages qu’à la stratégie de jeu, et il y a une méfiance croissante envers les développeurs. En tant que visage du jeu, Ben Brode lui-même est une cible particulièrement importante pour les affiches malheureuses.
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Le problème est encore aggravé par le fossé entre ceux qui ont joué à la version bêta et ceux qui ne l’ont pas fait – les nantis et les démunis de Marvel Snap. Avec la progression de cette période conservée, ceux qui sont entrés au rez-de-chaussée sont absurdement plus avancés dans leurs collections que ceux qui ont commencé au lancement réel, et il est difficile de concevoir un système de progression qui pourrait éventuellement plaire aux deux groupes à ce stade. La raison de l’incroyable rareté des cartes des séries 4 et 5 est clairement de donner à ces joueurs bêta de longue date, dont beaucoup accumulent des ressources depuis des mois, quelque chose à viser.
Si la progression avait été laissée telle quelle, les joueurs bêta acquéraient de nouvelles cartes beaucoup plus rapidement que les développeurs ne pouvaient suivre. Mais le limiter à leur avantage laisse les nouveaux joueurs dans la poussière, et les joueurs bêta restent également frustrés. C’est un scénario sans issue, sans issue évidente.
Tout cela n’est vraiment pas aidé par l’expérimentation récente du développeur avec la tarification groupée. Il est maintenant courant de voir des lots en vedette sur la boutique du jeu qui offrent un à trois skins de cartes et des devises pour 100 $ ou plus. C’est un prix élevé pour les cosmétiques dont la communauté convient en grande partie qu’ils n’ont pas été d’un bon niveau de toute façon, et ne font pas grand-chose pour vous rapprocher des nouvelles cartes.
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A quand la prochaine mise à jour ?
Chaque mois, de nouvelles cartes sont publiées parallèlement à un nouveau pass de saison, chargé de variantes, d’avatars, de titres et de devises, généralement liés à la dernière version du MCU. Le pass de saison de février, qui devrait être lancé le premier du mois, a pour thème le film Ant-Man and the Wasp: Quantumania. Cela introduira MODOK dans le jeu, une carte intéressante qui rejette toute votre main lorsqu’elle est jouée, ce qui en fait potentiellement une pièce combo dramatique dans certains jeux de défausse. Également dans le mélange sont de nouvelles variantes pour Ant-Man et le Wasp eux-mêmes.
Le développeur Second Dinner a promis de continuer à examiner les mises à jour possibles de la progression, et il est au moins encourageant de voir qu’ils sont conscients des problèmes, mais dans l’état actuel des choses, il n’y a aucune information concrète sur ce qu’ils prévoient de faire. Jusqu’à présent, l’approche a semblé patauger et l’équipe a beaucoup de travail à faire pour regagner la confiance de la communauté. J’aimerais vraiment les voir comprendre, mais même en tant que personne qui plonge encore tous les jours, je crains que la magie du jeu ne soit sérieusement en danger de se tarir.