La Sanctuaire interdit est la dernière extension de Path of Exile, et apporte avec elle les suspects habituels : une nouvelle ligue de défi, des révisions des systèmes et des builds existants, et de nouvelles façons de jouer. Pour de nombreux joueurs, il s’agit d’une mise à jour qui ne pouvait pas arriver assez tôt. La dernière ligue, thématisée autour de l’énigmatique Kalandraétait si mauvais que de nombreux joueurs ont voulu le rejeter dans le lac d’où il venait.
Un manque de butin affligeant, un mécanisme de ligue médiocre et la présence continue de monstres Archnemesis frustrants ont poussé les joueurs à abandonner en masse. C’est devenu si grave que même les streamers PoE à plein temps ont ressenti le besoin d’arrêter la cartographie et de sortir de chez eux, ce qui était… troublant. Malgré de multiples mises à jour et correctifs, Lake of Kalandra a fini par être l’une des pires ligues de mémoire.
Cependant, tout n’est pas perdu. Les premières impressions de The Forbidden Sanctum sont prometteuses. Il comporte un mécanisme roguelike qui promet de grandes récompenses si vous pouvez effacer ses niveaux générés de manière procédurale, un système de monstres rares totalement remanié remplaçant Archnemesis et des gouttes de butin qui sont de retour conformément aux attentes. Après un week-end de nivellement de cobra lash éraflé et de cartographie de vortex de lame explosive, je peux vous dire avec confiance que le jeu que nous pensions avoir perdu en 3.19 est de retour.
Alors, comment est Path of Exile en ce moment ?
Meilleur. Comme tout début de ligue, 3.20 n’a pas été sans problèmes. Un bug de déconnexion a renvoyé les joueurs dans la file d’attente, et un bug avec l’un des boss du Sanctum Zizaran écrasé (s’ouvre dans un nouvel onglet). UN fil de mise à jour en direct (s’ouvre dans un nouvel onglet) détaille tous les correctifs et mises à jour, qui semblent pour la plupart mineurs.
L’état général du jeu étant en grande partie revenu à la normale, l’accent a été mis sur le sanctuaire interdit lui-même. Présenté comme un roguelike, il comprend un donjon de quatre étages avec des boss, des pièges et de nouveaux mécanismes. Il introduit une nouvelle sorte de pool de santé appelé résolution, que vous perdez lorsque vous êtes touché par des attaques ou des pièges. Si vous manquez de résolution (ou si vous mourez normalement), votre course est terminée. Chaque étage compte huit pièces et chaque carte que vous exécutez sur l’atlas vous donne accès à une pièce.
En ce qui concerne les mécanismes de la ligue, celui-ci est vraiment intéressant. En raison de la façon dont la résolution fonctionne, cela incite fortement les joueurs à apprendre les schémas de boss et à esquiver les tirs de compétence – même si vous pouvez envoyer des faisceaux de Sirus au visage, si vous êtes touché dans le Sanctum, vous perdrez toujours la résolution. Cependant, les récompenses sont certainement là pour ceux qui sont prêts à s’engager. J’ai vu des bonus de fin de Sanctum comprenant plusieurs orbes divins et il y a même un capture d’écran flottant sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) de quelqu’un à qui l’on offre un miroir.
Au début, cela peut être frustrant. J’ai eu plusieurs courses au début où je me suis battu dans quelques pièces, j’ai été touché par des miniboss et j’ai fini par partir sans rien. Les pièces Aureus que vous récupérez dans le donjon ne signifient rien si vous ne trouvez pas le marchand, ce qui, compte tenu du caractère aléatoire des salles, n’est pas une garantie. Et certaines constructions auront un beaucoup temps plus facile que d’autres, avec des totems et des minions construits apparemment la tête et les épaules au-dessus du reste. Mais les mécanismes de Grinding Gear sortent souvent un peu trop et sont ensuite réitérés au cours d’une ligue, donc j’espère que celui-ci finira par être très amusant.
Impitoyable
La ligue Sanctum a mis un autre cadeau sous nos arbres de Noël cette année. La difficulté Ruthless est une nouvelle façon de jouer à PoE, et ce n’est pas pour les âmes sensibles.
Ruthless augmente la difficulté de plusieurs façons. Le butin en général et les gemmes de compétence en particulier sont pratiquement inexistants, presque tous les objets étant normaux et un objet rare provoquant beaucoup de réjouissance. Les compétences de mouvement sont désactivées, les pénalités d’XP cumulées commencent lorsque vous accédez aux cartes, le banc d’artisanat a été supprimé, les patrons retrouvent la santé s’ils vous tuent. Bref, le nom s’applique.
Personnellement, je pense que Ruthless est impressionnant. C’est diamétralement opposé à la façon dont la plupart des gens aiment jouer à PoE – il n’y a pas de zoom sur les cartes, de faire exploser des écrans de monstres avant de les voir, de ramasser des fontaines de butin. C’est un slog, diaboliquement difficile et totalement addictif. Vous ne pouvez même pas acheter de gemmes de compétence auprès des marchands, vous avez donc vraiment le sentiment de vous débrouiller avec ce que vous trouvez qui traîne. Chaque étape de progression semble méritée et chaque monstre se sent dangereux.
Les joueurs sont-ils contents ?
La plupart. Il y a eu des messages et des tweets sur les problèmes d’équilibre pour le Sanctum, mais les appels de clairon des plaintes des guerriers du clavier sur Reddit ont été visiblement moins présents cette fois-ci. Tout le monde semble être globalement satisfait et passer un bon moment, et la ligue a atteint un pic d’utilisateurs simultanés de 213 480 joueurs.
Le jury est toujours sur un certain nombre de choses. Les changements apportés aux autels eldritch feront-ils en sorte que je n’aie pas à courir vers le boss, le tuer, puis revenir en arrière et effacer la carte ? Les changements apportés aux joyaux faciliteront-ils l’obtention de l’immunité contre les maladies ? L’Ancien va-t-il réellement lâcher Watcher’s Eyes pour moi maintenant que le taux de drop bonus est intégré au lieu d’être sur l’arbre de l’atlas ? Sera Mathil (s’ouvre dans un nouvel onglet) jamais trouvé une construction qu’il aime? On ne sait pas encore, mais j’ai hâte de le savoir.