Un puzzle optionnel inclus dans le jeu de piratage 2014 de Double Fine Hack’n’slash (s’ouvre dans un nouvel onglet) a, huit ans plus tard, enfin été résolu. Le problème est connu sous le nom de puzzle SecretRoom.lua, du nom d’un fichier crypté parmi les fichiers du jeu que personne ne pouvait décrypter.
Quelqu’un l’a enfin fait, et la nouvelle arrive via le blogue de l’analyste logiciel Guillaume Fortin-Debigaré (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui semble avoir un vrai penchant pour ce genre de mystères. Le problème avec celui-ci est que l’énigme a été connue presque immédiatement et que beaucoup de choses ont été résolues à l’exception d’un élément clé : la clé de déchiffrement. Essayez comme le feraient les détectives les plus endurcis, ils ne pourraient même pas trouver la moindre idée de ce qu’ils devraient rechercher.
“En tant que tel, les joueurs se sont heurtés à un mur”, écrit Fortin-Debigaré, “et malgré les attaques par force brute, malgré l’inspection en détail du prototype original du jeu, malgré l’analyse de chaque élément de matériel promotionnel et de merchandising publié, et malgré la rétro-ingénierie majeure parties du jeu, rien d’évident n’a été trouvé qui pourrait aider.”
Une récompense a été offerte mais, malgré les meilleurs efforts de certains, l’intérêt a fini par se faire sentir. Jusqu’ici. Un joueur appelé Glenn “Netrix” Anderson a déchiffré le mot de passe le 9 décembre et a été récompensé par un œuf de Pâques qui donne des informations supplémentaires sur le développement du jeu et un aperçu de l’Acte 1 manquant.
Le mot de passe était étonnamment simple, et voici L’explication complète de Fortin-Debigaré sur la façon dont le casse-tête a finalement été résolu (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le point de départ était un indice du concepteur principal du jeu, Brandon Dillon, fourni sur demande à quelqu’un qui demandait si le forçage brutal serait pratique.
Je ne pense pas que ce serait pratique de le forcer brutalement. La phrase secrète apparaît dans le jeu.2 décembre 2022
Vers la fin du jeu, il y a une pièce contenant un piédestal avec un livre dessus. Les livres ont des propriétés inhabituelles liées aux fichiers et, généralement dans le jeu, un joueur « prend » le piédestal, entre un mot de passe et, en cas de succès, peut accéder à de nouveaux éléments du monde du jeu. Le livre en question ici peut être décodé “normalement” mais il peut aussi être échangé contre un autre livre qui pointe vers le fichier mystère : SecretRoom.lua.
Spoiler sur la façon dont il est résolu, au cas où vous auriez déjà passé sept ans sur ce truc.
Le joueur doit échanger les livres sur le piédestal, saisir le mot de passe correct, et le tour est joué. Le mot de passe est haché mais s’est avéré être juste devant ses joueurs tout le temps. Le message de l’écran de chargement du jeu indique :
“C’est dangereux de pirater et de slasher. Soyez courageux.”
Le mot de passe est composé des deux derniers mots.
C’était vraiment cool de participer à cette expérience. L’équipe incroyablement talentueuse qui a fait de Hack ‘n’ Slash une réalité a été une source d’inspiration pour moi en tant que programmeur et développeur de jeux. https://t.co/bXV2H1GX7d13 décembre 2022
Eh bien, ce n’était pas aussi facile que vous auriez pu le penser. La salle contient de nouveaux visuels, des informations sur les origines du jeu et d’autres informations. Tout le mérite revient au joueur qui l’a finalement craqué, Glenn “Netrix” Anderson, et Blogue de Guillaume Fortin-Debigaré (s’ouvre dans un nouvel onglet).