Au cours des dernières années à écouter des dirigeants de jeux parler de l’industrie lors de rapports sur les résultats, j’ai découvert que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, était l’un des patrons les plus circonspects de l’entreprise. Il a été détendu à propos de la montée en puissance du Xbox Game Pass, notant chaque fois qu’il est interrogé à ce sujet que les abonnements ne représentent toujours qu’une petite partie de l’entreprise, et il n’a pas déclarent que les NFT sont l’avenir du commerce cinq minutes après en avoir pris connaissance. C’est une barre basse, mais c’est légèrement rafraîchissant d’entendre un responsable technique répondre aux mots à la mode avec autre chose que l’enthousiasme inconditionnel d’un golden retriever. C’est ainsi que cela s’est passé lundi lorsque Zelnick a été interrogé lors d’un appel d’investisseurs sur ce qu’il pensait des progrès de la technologie de l’IA, du moins au début de sa réponse.
“Vous savez que je suis la première personne à être sceptique quant au battage médiatique des autres”, a déclaré Zelnick. “Et je voudrais noter que l’IA signifie” intelligence artificielle “et qu’il n’y a pas d’intelligence artificielle.”
Le PDG pense que certains des espoirs et des craintes suscités par l’IA sont exagérés, raisonnant, par exemple, que la calculatrice portable n’a pas empêché les enfants d’apprendre les mathématiques, donc écrire des bots comme ChatGPT ne signifiera pas la fin des essais. Et il ne pense pas que les studios de Take-Two, qui incluent Rockstar, Firaxis, Cloud Chamber (le nouveau développeur de BioShock) et Hangar 13, risquent d’être remplacés par un bot qui crache des jeux.
“Et non, [AI is] ne va pas permettre à quelqu’un de dire: “S’il vous plaît, développez le concurrent de Grand Theft Auto qui est meilleur que Grand Theft Auto”, puis ils l’enverront et l’expédieront numériquement, puis ce sera tout “, a déclaré Zelnick. “Les gens va essayer, mais ça n’arrivera pas.”
Cela mis à part, cependant, Zelnick pense que la recherche sur l’IA est un gros problème et il souhaite l’utiliser pour créer des jeux. Plutôt que de rendre le développement moins cher dans l’ensemble, les outils d’IA vont « simplement élever la barre » pour l’industrie, dit-il.
“Nous inaugurons une ère très excitante de nouveaux outils”, a déclaré Zelnick lors de l’appel, “et ils vont permettre à nos équipes et aux équipes de nos concurrents de faire des choses très intéressantes plus efficacement, nous allons donc vouloir faire plus. Nous allons vouloir être encore plus créatifs.
Même à ce stade de la recherche, controversé Générateurs d’images IA ont été utilisés pour produire de l’inspiration pour l’art du jeu et même pour générer directement des actifs, mais Zelnick fait certainement aussi référence à des applications moins sensationnelles pour les algorithmes d’apprentissage automatique, dont la force est qu’ils peuvent être exploités pour résoudre toutes sortes de problèmes, de l’image passage à la navigation automobile autonome. Par exemple, Ubisoft utilise déjà un outil d’animation basé sur l’apprentissage automatique appelé N’importe quoi du monde pour le prototypage.
Une autre application intéressante pour l’apprentissage automatique est la formation d’adversaires IA – comme le joueur AI StarCraft de Google – bien que cela ait également ouvert un territoire inexploré pour les tricheurs, quelque chose que les joueurs de Rocket League récemment appris de première main (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a généralement un hic à chaque avancée intéressante dans le domaine de l’apprentissage automatique, mais pour le meilleur ou pour le pire, même le bon vieux Zelnick pense que nous sommes en marge d’une nouvelle ère. Pas celui qui remplacera les grandes équipes de développement de cette époque, mais celui qui les verra faire plus, comme il l’a dit.