Card Shark remporte notre prix du meilleur design, décerné au jeu qui, selon nous, avait les mécanismes les plus agréables et les mieux implémentés cette année. Pour plus de récompenses, rendez-vous sur notre GOTY 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) centre.
Jody Macgregor, rédactrice AU/Weekend : La plupart des jeux de cartes numériques vous enseignent des choses comme la courbe de mana ou la construction de deck. Card Shark vous apprend des façons authentiques de tricher, simulées avec des ajustements précis du contrôleur. Effleurer le bâton vous permet d’organiser un jeu comme vous le souhaitez et de “injog” des cartes pour marquer vos piles, les lingettes directionnelles vous permettent de communiquer des combinaisons à votre complice. D’autres mouvements vous permettent de jeter un coup d’œil sur les mains de vos adversaires, de distribuer des cartes faciales d’une manière qui indique à votre partenaire ce qu’elles sont, et ainsi de suite.
C’est un système aussi compliqué que n’importe quelle méta CCG, seulement vous aurez l’impression d’avoir appris quelque chose de précieux à la fin. Au lieu de maîtriser un deck noir de milieu de gamme uniquement pour que Wizards of the Coast interdise Massacre de Meathook sous vos yeux, pas que je sois amer.
Fraser Brown, éditeur en ligne : La façon dont Card Shark simule la mécanique de la triche est sans aucun doute impressionnante, mais j’ai été tout aussi séduit par son style confiant et accrocheur. Les personnages dessinés à la main et les décors somptueux sont distrayants et profitent pleinement de la France juste avant la Révolution, un cadre un peu plus convaincant qu’un salon de poker de Vegas.
En mouvement, il impressionne encore plus, avec un nouveau style d’animation découpé qui fait bouger tous les personnages un peu comme des marionnettes, et un penchant pour changer de perspective afin que vous soyez toujours proche de l’action, en regardant les tours depuis le meilleur siège du loger.
Robin Valentine, rédactrice en chef : J’ai été particulièrement impressionné par la polyvalence de ces visuels. C’est une chose de faire en sorte que ce look fonctionne dans une perspective 2D agrandie, mais grâce à la nature de ses divers tours de cartes, Card Shark doit également le rendre net lorsqu’il est agrandi, ou dans une perspective 3D à la première personne, ou lorsque vous visualisez abstraitement les mouvements du pont. Tout cela tout en conservant la clarté visuelle dont vous avez besoin pour suivre toutes les parties mobiles des tours. Sérieusement intelligent.
Chris Livingston, producteur de longs métrages : Vous savez que Leonardo DiCaprio pointe du doigt le mème télé ? J’ai eu ça. Après une vie de procrastination, je me suis finalement et très récemment assis pour regarder le drame très controversé de Stanley Kubrick (il est soit complètement sous-estimé, soit terriblement surestimé, selon à qui vous demandez) Barry Lyndon, un drame de trois heures et plus de 1975. Et voilà, en plein milieu du film. Card Shark, le jeu. Je n’avais aucune idée que ce joli jeu sur la triche aux cartes était si fortement inspiré du film de Kubrik (son meilleur travail, ou pas, encore une fois selon à qui vous demandez).
Comme Barry Lyndon, Card Shark fait également un excellent travail pour vous faire prendre en compte les valeurs morales de son protagoniste. Bien sûr, l’idée d’escroquer les plus riches d’Europe avec leurs pièces à peine gagnées semble héroïque, presque noble – c’est ce qu’ils méritent, n’est-ce pas ? De temps en temps, cependant, cela touche un territoire épineux, car votre mentor vous pousse à retirer jusqu’à la dernière once d’or de vos marques, peu importe qui ils sont ou comment cela pourrait finalement les affecter.
Il y a plusieurs moments où j’avais à peine eu le temps de me féliciter d’avoir réussi à réussir un certain nombre de tricheurs dans un jeu avant que les conséquences brutales ne deviennent apparentes. Un moment, je suis habilement en train de mélanger ou de marquer une carte ou de planter un jeu truqué, et le lendemain, il y a de la violence, des meurtres et même des suicides. Parfois, Card Shark devient vraiment moche, et j’apprécie que le développeur Nerial l’ait conçu de cette façon, pour vous donner des moments d’horreur et de révulsion qui tempèrent le plaisir et la satisfaction d’arnaquer quelqu’un. Vous n’êtes pas un héros. Vous êtes un voleur. Et même voler de l’argent à des gens horribles qui n’ont rien fait pour le gagner ne vous rend pas nécessairement meilleur qu’eux.