Malgré un lancement controversé, la dernière partie de la trilogie fantastique de Creative Assembly est devenue notre jeu de stratégie préféré de l’année, en grande partie grâce à la portée déconcertante de sa campagne Immortal Empires. Visitez notre GOTY 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) hub pour plus de récompenses, révélées tout au long du mois de décembre.
Sean Martin, rédacteur de guides : Avec l’ajout de sa campagne Immortal Empires couvrant la trilogie, Total War: Warhammer 3 est maintenant si gros qu’il me fait peur. J’ai passé toute l’année à jouer à ce jeu, mais j’ai à peine effleuré la surface de ses personnages, campagnes et possibilités de jeu de rôle. En termes simples, Immortal Empires est une marmite dans laquelle Creative Assembly a versé chaque délicieux morceau de contenu des six dernières années de Total War: Warhammer, concoctant une campagne qui ne ressemble à rien de ce qui a jamais été fait.
Et le plus terrifiant, c’est que ce n’est que le début. Maintenant que la trilogie a atteint sa forme définitive, CA a effectivement un chèque en blanc. Ils peuvent travailler à étoffer davantage le cadre avec des personnages, des unités et des factions, mais aussi sur la campagne elle-même, comme avec le nouvel éventail d’événements thématiques de fin de partie. Le meilleur morceau? Rien n’est gaspillé. Tout cela contribue à enrichir l’une des meilleures campagnes Total War jamais réalisées, et je sais que je jouerai pendant des années.
Fraser Brown, éditeur en ligne : Comme le dit Sean, Immortal Empires est l’attraction principale ici, mais Warhammer 3 avait beaucoup à le recommander avant même cette mise à jour. Alors que la campagne expérimentale Realm of Chaos s’est avérée source de division, j’ai aimé la façon dont elle m’a sorti de ma zone de confort Total War et m’a jeté dans cette course stressante pour tuer des princes démons et voler le pouvoir d’un dieu pour moi-même. Il y avait des rendements décroissants, mais ces deux premiers matchs étaient excellents.
Les factions de Warhammer 3 et les designs de seigneurs légendaires font partie des meilleurs Creative Assembly jamais réunis. Les factions du Chaos sont particulièrement impressionnantes, et ce fut un plaisir de voir comment l’équipe les a interprétées. J’aime particulièrement les qualités séduisantes de Slaanesh, car cette faction de démons excités peut conquérir le monde avec une langue d’argent. Cependant, c’est le prince démon personnalisé et son armée du Chaos unie qui siègent au sommet. Je n’aurais jamais pensé jouer à Total War où je pourrais mélanger et assortir les parties du corps.
Heureusement, tous les meilleurs morceaux de vanille Warhammer 3 ont fait leur chemin dans Immortal Empires, un mode auquel je m’attends à jouer pendant de nombreuses années à venir. Même en version bêta, c’est le meilleur que Total War ait jamais été. Avec toutes ces factions qui se battent pour une carte gargantuesque, c’est du pur Total War, avec des conflits qui démarrent constamment, mais aussi audacieux et expérimental. Et ce n’est que le début ! De nouveaux seigneurs et factions légendaires attendent dans les coulisses, promettant de rendre cette guerre de la taille d’un mammouth encore plus grande. Quel régal. C’est tout ce que j’ai toujours voulu de la série.
Jody Macgregor, rédactrice AU/Weekend : Grâce à Immortal Empires, j’ai enfin pu jouer une campagne Vampire Counts avec Vlad et Isabella von Carstein dans la même armée. Dans le premier jeu, ils étaient tous les deux des seigneurs légendaires, des chefs de faction limités à un par hôte. Dans Immortal Empires, vous pouvez choisir l’un d’entre eux pour être un héros légendaire à la place, les laissant enfin se battre côte à côte comme un couple de combat d’anime.
Warhammer 3 m’a également permis de jouer un démon manipulateur qui a pu s’engager avec un système de diplomatie décent pour la première fois dans la série Total War: Warhammer, m’a donné un bon aperçu derrière les murs auparavant obscurcis du Grand Bastion de Cathay et a rempli toutes ces campagnes avec des champions des dieux sombres générés aléatoirement qui ont des noms merveilleux comme Grogg Hellknox, Expletus Truthstealer, Soulscreamer Minister of Desire et Quakeooze Lord of Vomit.
Fondamentalement, je suis d’accord avec Fraser. C’est tout ce qu’un tragique de Warhammer pourrait souhaiter.
Robin Valentine, rédactrice en chef : Je reste aussi discrètement déconcerté par la campagne intimidante de Total War que jamais, mais l’excellent tutoriel de cette entrée m’a au moins donné une chance de me battre cette année. Avec une histoire personnalisée qui mène aux événements du jeu principal et un mini-bac à sable intelligemment construit pour expérimenter, c’est une façon charmante et attrayante de se familiariser avec tous les tenants et les aboutissants, sans avoir à regarder 10 heures de vidéos YouTube.