Pas tant une courbe de puissance qu’une falaise de puissance – l’addictif Vampire Survivors est nommé notre meilleur Roguelike de l’année. Pour plus de récompenses, rendez-vous sur notre Jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) page.
Evan Lahti, rédacteur en chef mondial : Vampire Survivors répond hardiment à la question : Et si Castlevania était une machine à sous qui n’arrêtait pas de cracher des jackpots ? Au cours de mes premières heures de jeu, j’ai accompli 42 exploits et tué 100 000 ennemis. Parfois, un bon jeu vidéo n’est qu’une série de couleurs et de chiffres clignotants, vous creusez ?
Je ne sais pas si nous sommes prêts pour la horde infinie de clones que ce jeu va inspirer en 2023 (il y en a déjà quelques-uns, comme Survivants de la pierre d’âme). Nous regardons une forme de genre en temps réel, tout comme Slay the Spire l’a fait pour les constructeurs de deck après 2018.
Robin Valentine, rédactrice en chef : La chose amusante à propos de Vampire Survivors est que, malgré les signes extérieurs de Castlevania, ce qu’il s’agit vraiment est un RPG d’action réduit à l’essentiel. C’est comme faire passer un personnage de Diablo 3 du niveau 1 jusqu’au bord le plus éloigné de la fin de partie en 20 minutes. Toute la progression, les choix, les effets de sorts qui remplissent l’écran, la satisfaction d’une construction enfin réunie, tout est là dans le package le plus modeste de l’année. Et je dis amenez les clones – Soulstone Survivors est aussi une explosion.
Fraser Brown, éditeur en ligne : La vitesse à laquelle vous gagnez en puissance dans Vampire Survivors m’a donné un coup de fouet. Mais bon coup de fouet ! Comme le genre que vous pourriez avoir si vous écrasez votre voiture dans un énorme tas de barbe à papa. Bien sûr, vous êtes stupéfait, mais vous êtes également entouré de délices. C’est ce que l’on ressent en passant de lancer des couteaux sur quelques zombies à anéantir des hordes de monstres dotés de pouvoirs divins qui engloutissent l’écran en seulement 15 minutes. C’est un sacré buzz.
Cela prend tout son sens sur Steam Deck, cependant. C’est fou que j’ai dépensé plus de 500 £ pour ce truc, seulement pour jouer à un jeu hideux que j’ai acheté pour quelques livres, mais nous y sommes. Je n’ai pas de regrets. Si vous avez un Steam Deck, vous devez vous procurer ce jeu.
Mollie Taylor, rédactrice de nouvelles : Vampire Survivors est un jeu que j’aurais dû détester. Rien de tout cela n’est ma tasse de thé habituelle, et pourtant je ne peux pas m’arrêter de boire. Lancer différentes combinaisons au mur et voir ce qui colle est super satisfaisant, et le jeu vous propose une multitude d’améliorations et d’évolutions pour vous faire revenir sur les scènes. Je suis passé de l’échec répété de la première étape à 10 minutes à l’anéantissement d’armées entières en quelques heures seulement et j’ai eu l’impression tellement bon. Les petites courses le rendent incroyablement plus gourmand, me faisant perdre un week-end entier en me disant “juste une course de plus”.
Richard Stanton, rédacteur en chef : C’est un jeu qui demande très peu au joueur, mais qui donne en abondance. Chaque partie est comme un tour éclair à travers des dizaines de choses que les jeux font bien, toutes équilibrées autour du risque et de la récompense de rassembler les monstres, qui ne manquent jamais de dégénérer en boules de ralentissement qui bouleversent l’univers. La comparaison Diablo est fantastique parce que c’est exactement le sentiment ici, une longue courbe de mise à niveau entassée en minutes, les petites surprises constantes qu’elle sert lorsque vous commencez à explorer comment les capacités interagissent et, franchement, la pure joie de tuer des milliers de choses sans vraiment faire bien autre chose qu’une bouffée d’ail.
Phil Savage, rédacteur en chef britannique : Cela devrait être trivialement simple. Il est, en fait, trivialement simple. Mais cette simplicité résout beaucoup de problèmes que j’ai généralement avec les roguelikes. Je suis moins investi dans chaque course individuelle que dans quelque chose comme Dead Cells ou Spelunky, et donc l’échec inévitable fait moins mal, et la barrière à la rentrée n’est pratiquement rien. Je rentre donc et cette fois j’essaie une combinaison différente de mises à niveau en fonction de ce que le jeu me propose à chaque niveau supérieur. Peut-être que je vais tenter ma chance sur quelques-unes que j’avais précédemment rejetées comme des ordures, parce que je ne place pas mes espoirs sur cette course qui sera enfin la bonne. Non, je suis juste ici pour passer un bon moment, pour voir les chiffres grossir. Et pendant que j’apprécie ce plaisir insensé, je ne peux pas m’empêcher d’apprendre dans le processus. Cette mise à niveau est en fait très bonne lorsqu’elle est mise à niveau, et surtout lorsqu’elle est associée à cette autre compétence complémentaire.
Je ne pense pas que ce soit un meilleur jeu que Dead Cells ou Spelunky, des roguelikes que j’adore malgré la douleur qu’ils m’ont infligée. Mais c’est une approche différente du genre, et je suis content qu’il existe en tant qu’alternative à moindre enjeu. Contrairement à Robin, cependant, je suis moins enthousiasmé par le fait que cela devienne inévitablement un nouveau sous-genre. Vampire Survivors occupe un créneau, mais je n’ai pas besoin de le voir répété ad nauseam.