Monster Hunter Rise est le jeu auquel nous avons le plus aimé jouer avec des amis cette année. Pour plus de nos récompenses, rendez-vous sur notre Jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) page.
Sean Martin, rédacteur de guides : Rise est le Monster Hunter parfait : un jeu pour ceux qui aiment la mécanique des armes profondes et la construction, et aussi ceux qui veulent juste frapper un monstre au visage avec une grosse épée. J’ai battu 367 chasses avec mon Insect Glaive bien-aimé et j’ai toujours l’impression de découvrir ses petites bizarreries. Tout comme ses armes, Monster Hunter Rise est facile à apprendre, difficile à maîtriser, et c’est ce qui le rend accessible aux nouveaux joueurs tout en offrant la complexité emblématique de la série à ceux qui partent à sa recherche.
Il est également impressionnant de voir comment Capcom continue de soutenir et de rationaliser le jeu. Depuis le lancement de son extension Sunbreak et du port PC, nous avons eu un éventail de monstres toujours plus meurtriers qui se sont joints à la mêlée, ainsi qu’une boucle de fin de partie infinie qui vous permet de relancer l’armure et d’affiner vos armes. Même après 200 heures, je n’ai toujours pas débloqué le dernier monstre de quête urgente, et d’ici là, il y aura probablement encore plus à combattre.
Je ne battrai peut-être jamais tous les monstres de Rise, mais comme avec d’autres grands jeux coopératifs comme Deep Rock Galactic ou Vermintide 2, c’est un tel plaisir d’avoir le jeu là-bas pour que vous puissiez vous plonger dans une chasse. À la base, c’est vous et vos amis qui travaillez ensemble pour éliminer une créature redoutable. Dans sa forme la plus complexe, il s’agit de démanteler un monstre avec une précision presque mathématique alors que vous vous coordonnez à travers les maux de statut, les résistances, les ruptures de pièces et les compétences. Quel que soit votre choix, c’est à vous de décider, mais le fait que les deux soient possibles est ce qui rend Rise spécial.
Mollie Taylor, rédactrice de nouvelles : Monster Hunter: Rise fait un excellent travail pour rationaliser ce qui a fait la grandeur de World, offrant une expérience plus accessible et agile que son prédécesseur. Des ajouts comme le wirebug vous permettent de contourner le monstre sans effort, et bien que les armes conservent encore une tonne de profondeur et de maîtrise, elles se sentent beaucoup plus faciles à ramasser et à bien fonctionner. Les fans de longue date de Monster Hunter trouveront le même divertissement amusant qu’il y a toujours eu, tandis que les nouveaux venus apprécieront la volonté du jeu de les accueillir dans la série.
Phil Savage, rédacteur en chef britannique : Rise est l’un des rares jeux coopératifs où je peux facilement passer du temps avec des joueurs aléatoires tout en étant sûr de passer un bon moment. Oui, je pourrais m’attaquer aux quêtes du hub en solo, ou même avec des amis, mais j’adore le mélanger avec une équipe de chasseurs de compétences et de chargement variés. Chaque chasse apporte quelque chose de différent: peut-être que j’aide une équipe en difficulté à obtenir une mise à mort désespérée, ou que je regarde avec admiration alors qu’un pur maître du système de combat expressif de Rise démolit absolument une bête géante. Là où Monster Hunter: World pourrait sembler maladroit en coopération, Rise est sans friction et fait du jeu avec les autres une joie.
Rich Stanton, rédacteur en chef : La façon dont Capcom a rationalisé l’expérience coopérative de Monster Hunter dans Rise/Sunbreak a une énorme conséquence : j’y joue plus. Je suis un habitué de la chasse maintenant et il arrivait toujours le point où votre groupe d’amis commençait à se détacher après 80 heures (poids légers) et vous passiez des années à traîner dans le rang G en attendant de l’aide pour combattre un Tygrex. Avec Rise, il est si simple d’entrer et de faire exactement ce que vous voulez que cela semble presque illicite, et les mécanismes uniques de Monster Hunter sont si adaptés à la communication non verbale avec des aléatoires que vous pouvez instantanément être dans un combat complexe, en vous coordonnant parfaitement avec trois d’autres chasseurs qualifiés pour abattre quelque chose de redoutable. Monster Hunter avec d’autres a toujours été incroyable, mais c’est le meilleur qu’il ait jamais été.