S’il y a une compétence enregistrée Donjons & Dragons qui peut effrayer même les joueurs les plus expérimentés, c’est un test de furtivité. Tout comme les campagnes sont remplies de combats et de solutions amusantes aux problèmes, il y aura presque toujours des moments où la fête devra être un peu sournoise. Heureusement, il existe de nombreuses façons d’aider même les personnages les plus maladroits à réussir ces redoutables contrôles de furtivité.
Tandis que certaines Donjons & Dragons les classes sont naturellement plus furtives, d’autres peuvent lutter. Souvent, des classes telles que les paladins, les combattants et les prêtres porteront une armure lourde qui impose un désavantage aux tests de furtivité, ce qui peut causer des problèmes au groupe. Alors que D&D a besoin d’une autre classe de style voyou, basée sur la furtivitévoici quelques objets, sorts et dons qui peuvent vous aider en attendant.
Les objets magiques de D&D pour aider à la furtivité
Il y a quelques grands objets magiques dans Donjons & Dragons qui peut augmenter les chances d’un joueur de réussir un test de furtivité. Les Bottes d’Elvenkind sont le point de départ idéal, car ces bottes peu communes ne nécessitent pas d’harmonisation. Tant qu’il porte les bottes, les pas d’un personnage ne feront aucun bruit et il aura l’avantage sur tous les tests de furtivité qui reposent sur un déplacement silencieux.
La Cape d’Elvenkind fonctionne de la même manière que les bottes qui partagent le même nom. Ce peu commun D&D l’objet nécessite une harmonisation et nécessite qu’un joueur utilise une action pour relever le capot afin d’activer les avantages de la cape. Pendant que le capot est levé, cependant, le personnage aura un avantage sur tous les tests de furtivité qu’il effectue pour se cacher, et les tests de perception effectués contre lui sont désavantagés.
Une autre excellente option pour mineure D&D objets magiques est la rare cape de la chauve-souris. Cette cape donne au personnage du joueur l’avantage des contrôles furtifs, mais possède également d’excellentes fonctionnalités supplémentaires. Dans la pénombre et l’obscurité, la cape de la chauve-souris permet au personnage de voler en agrippant les bords de la cape à deux mains et en l’utilisant comme des ailes. De plus, lorsqu’il est dans la pénombre ou dans l’obscurité, le joueur peut utiliser une action pour lancer polymorphe sur eux-mêmes pour prendre la forme d’une chauve-souris.
Enfin, il y a l’objet légendaire de la cape d’invisibilité. Comme son nom l’indique, cette cape permet au joueur d’utiliser une action pour remonter la capuche et devenir invisible, tout comme Sheila la voleuse, dans le classique Donjons & Dragons dessin animé des années 80. Bien que les règles telles qu’elles sont écrites ne disent pas que les créatures invisibles ont un avantage sur les tests de furtivité, elles sont impossibles à voir sans l’aide de la magie, de sorte que de nombreux DM donneraient un avantage au joueur ou un désavantage à l’ennemi en Perception dans ces circonstances.
D&D propose de nombreux sorts pour aider les joueurs furtifs
Il y a plus de sorts dans Donjons & Dragons pour aider avec ces vérifications furtives embêtantes dont la plupart des joueurs sont conscients. Des tours mineurs jusqu’au niveau huit, il existe des sorts qui peuvent aider les membres du groupe les moins adroits ou ceux en armure lourde et garder le groupe hors du radar de tout ennemi. En commençant par le sort de niveau le plus bas, le sort mineur conseils est un sort de contact disponible pour les prêtres, les druides et les artificiers qui permet à la cible d’ajouter un d4 à un test de caractéristique de son choix pour la minute suivante.
Aussi à la seconde niveau est un sort de Transmutation dans D&D appelé améliorer la capacité, qui peut être lancé par des bardes, des prêtres, des druides, des sorciers, des artificiers et des paladins du serment de gloire. Ce sort cible une créature ou plus s’il est lancé à des niveaux supérieurs, et le lanceur peut choisir parmi six améliorations de capacité différentes. Cat’s Grace est le meilleur choix car il donne à la cible un avantage sur tous les tests de dextérité, y compris la furtivité, et le meilleur de tous : il dure une heure.
Trouvé dans le Guide de l’explorateur de Wildemount, faveur de la fortune est un sort de second niveau disponible pour les sorciers dans D&D. D’une durée d’une heure, le lanceur accorde à la cible une part de chance qui permet à la cible de choisir de lancer un d20 supplémentaire lors d’un jet d’attaque, d’un jet de sauvegarde ou d’un test de capacité. La cible peut alors choisir le jet de d20 à utiliser, ce qui le rend parfait pour ceux qui se promènent en armure lourde.
Passe sans trace est peut-être le plus connu et sortilège puissant dans Donjons & Dragons pour se concentrer spécifiquement sur Stealth. Ce sort de deuxième niveau est disponible pour les druides, les rôdeurs et les clercs du domaine Tromperie. Passe sans trace dure une heure et crée une zone de 9 mètres autour du lanceur qui confère +10 aux tests de Discrétion aux créatures choisies dans la zone d’effet. Les créatures affectées par ce sort ne peuvent être traquées que par des moyens magiques, car elles ne laissent aucune trace.
Sauter jusqu’au cinquième niveau, autonomisation des compétences depuis Le guide de Xanathar pour tout est un sort disponible pour les bardes, les sorciers, les artificiers et les ensorceleurs. Avec ce sort, le lanceur touche une cible consentante et lui donne une expertise dans une compétence au choix du lanceur. Pendant la prochaine heure, cet objectif aura son Donjons & Dragons maîtrise des compétences bonus doublé pour les tests de capacité effectués à l’aide de cette compétence. C’est un très bon moyen de donner aux autres membres du groupe un coup de pouce à leur furtivité, bien qu’ils doivent déjà être compétents pour autonomisation des compétences travailler.
Enfin, au huitième niveau se trouve le D&D sort formes d’animaux disponible uniquement pour les druides. Cela permet au lanceur de transformer son groupe en bêtes pendant 24 heures, en prenant les statistiques physiques de ces animaux pour la force, la dextérité et la constitution. Bien que le groupe ne soit pas en mesure de faire beaucoup de combats sous forme animale, c’est un excellent sort pour les missions furtives, en particulier dans les zones rurales où un groupe d’animaux n’aurait pas l’air déplacé.
Exploits et tatouages dans D&D pour faciliter les vérifications furtives
Si les objets magiques et les sorts ne sont pas disponibles ou conformes aux D&D personnage créé par un joueur, alors il y a une ou deux autres options pour aider avec Stealth. Il y a plusieurs exploits qui peuvent aider, ainsi que l’un des tatouages magiques introduits dans Chaudron de tout de Tasha. Le tatouage de la marque Shadowfell donne au personnage la fonction Shadow Essence, lui conférant une vision dans le noir sur 60 pieds et un avantage sur les tests de furtivité.
Lucky est un grand exploit pour les joueurs DnD qui ont du mal à choisir les contrôles furtifs. Lucky donne au joueur trois points de chance qu’il peut dépenser pour se donner un avantage sur n’importe quel jet d’attaque, test de capacité ou jet de sauvegarde. Les joueurs doivent choisir de dépenser leur chance avant que le résultat ne soit déterminé pour lancer le d20 supplémentaire.
Racial les exploits sont rarement utilisés par D&D joueursmais Prodigy en est un disponible pour les demi-elfes, les demi-orcs et les humains, trouvé dans Le guide de Xanathar pour tout. Ce don permet au joueur d’acquérir la maîtrise d’une compétence de son choix ainsi que l’expertise d’une compétence dans laquelle il maîtrise déjà. Chaudron de tout de Tasha ajouté un exploit similaire disponible pour tous appelé Skill Expert. Cet exploit permet également au joueur d’acquérir la maîtrise d’une compétence et l’expertise d’une autre.
Enfin, qualifiés de la Manuel du joueur est une version légèrement plus faible de Prodigy ou Skill Expert. Qualifié permet au joueur d’acquérir la maîtrise de trois compétences ou outils de son choix. En utilisant un mélange d’objets, de sorts et d’exploits, les joueurs doivent se sentir en confiance lorsqu’ils s’attaquent à ces redoutables contrôles de furtivité dans leur Donjons & Dragons jeu.
Source: Dungeon Dudes / YouTube