Dieu aime Hideo Kojima parce que le gars n’est jamais ennuyeux. Suivant l’annonce de Death Stranding 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) à la fin de l’année dernière, le créateur japonais a donné une interview festive à IGN Japon (s’ouvre dans un nouvel onglet)au cours de laquelle il a parlé de la création de Kojima Productions, de son passage chez Konami, et oui : de son avenir en tant qu’IA.
Ceci est, bien sûr, dit légèrement ironique, mais cela répond à une question sur les philosophies de Kojima Productions et sur ce que le créateur aimerait laisser derrière lui dans ce sens institutionnel.
“Je n’y ai jamais vraiment pensé”, a déclaré Kojima. “Je continuerai à diriger tant que je serai là, et tout ce qui compte pour moi, c’est que nos racines en matière de création restent intactes. Mais vous savez, je deviendrai probablement une IA et je resterai. Vous avez besoin être stimulé de différentes manières si vous voulez continuer à créer de nouvelles choses, alors j’imagine que je continuerai à collaborer avec d’autres et à intégrer de nouvelles choses même si je suis une IA”.
Je me demande s’ils diront tous “Un jeu Hideo KojimAI” avant chaque chapitre. Pensées joyeuses de survivre à la mort en tant qu’algorithme mis à part, cependant, il y a quelque chose ici pour que les fans de Kojima soient plus excités. Bien que Kojima n’aborde pas directement son départ de Konami dans cette interview, il parle assez longuement de l’entreprise, et avec beaucoup de chaleur également. Il y a une ambiance glaciale entre le créateur et l’entreprise depuis la scission, ce qui est vraiment dommage, mais cela laisse penser que les relations se détendent.
“J’ai appris tellement de choses chez Konami”, a déclaré Kojima. “Il était rare qu’un créateur travaille à la fois sur le développement et sur le business, mais j’y ai même travaillé en tant que cadre, et ils m’ont tout appris jusqu’à la gestion d’une entreprise. […] C’était une entreprise prête à laisser les choses à des gens qui agissaient eux-mêmes et à leurs risques et périls”.
Une affection particulière est réservée à Kagemasa Kozuki, le fondateur de 82 ans et toujours président de Konami. Il est clair que Kozuki a reconnu un talent particulier chez le jeune Kojima, et s’est efforcé de le cultiver au sein de l’entreprise : Tout d’abord, en permettant à Kojima de diriger sa propre entreprise au sein de l’entreprise à partir de 1996. “Cela m’a donné un incroyable grande liberté lors de la création de jeux », a déclaré Kojima. Plus important encore, lorsque des événements indépendants de la volonté de quiconque ont menacé le travail de Kojima, Kozuki a soutenu le réalisateur jusqu’au bout.
“Le 11 septembre a eu lieu en 2001 juste avant la sortie de Metal Gear Solid 2”, a déclaré Kojima. “Nous venions de renvoyer le maître, mais le jeu présentait à la fois le World Trade Center et le Pentagone. Il semblait impossible de sortir le jeu. J’ai été appelé au conseil d’administration et ils sont tous devenus pâles quand j’ai expliqué la situation. Personne ne voulait me dire quoi faire, à l’exception de M. Kozuki, qui s’est attaqué au problème.
“Pendant que je réfléchissais à ce qu’il fallait faire, je suis allé parler avec M. Kozuki de la possibilité de quitter l’entreprise. C’est alors qu’il m’a dit :” Lorsque ce jeu sortira et que la société aura son mot à dire à ce sujet, ils parleront de vous. , son créateur, et moi, la personne qui l’a vendu. Je doute qu’ils disent quoi que ce soit sur quelqu’un d’autre. Qu’allez-vous faire ? Je suis prêt à tout.
“Quand j’ai entendu jusqu’où il était prêt à aller, j’ai pris la ferme décision de le sortir ensemble. Le reste appartient à l’histoire”.
C’est fantastique d’entendre Kojima parler des points positifs de son passage chez Konami car, même s’il ne reviendra jamais, il est profondément triste qu’un héritage collaboratif aussi formidable soit désormais à moitié relégué à l’histoire. J’aimerais voir Kojima au moins parler à nouveau de ses jeux plus anciens, et ce serait formidable si Konami pouvait retirer son doigt pour s’assurer que Metal Gear a aussi un avenir.
Les signes sont au moins positifs ici. Kojima termine son MGS2 en se remémorant dans quel état horrible il se trouvait une fois le jeu terminé, et “a fini par être passé d’un hôpital à l’autre. M. Kozuki était alors le seul à s’inquiéter pour moi. Avec le recul, J’ai l’impression qu’il s’est montré plus soucieux de moi que quiconque chaque fois que j’avais des problèmes”.