Dying Light 2 était l’un des insatiables puits de temps AAA de l’année dernière, conçu pour durer plus longtemps que toute idée de remboursement ou d’échange. Il a retiré des dizaines, voire des centaines d’heures à des millions de joueurs. Et bien que ce temps ait glissé dans les égouts assez facilement, heureusement gaspillé et facilement oublié, il est maintenant refait surface – comme un fatberg bloquant les égouts – dans des présentations de style Spotify Wrapped de Steam. Merci, Gabe. Vraiment, vous n’auriez pas dû.

En fin de compte, j’ai personnellement dépensé l’équivalent d’une semaine et demie de travail sur la suite de zombies trop ambitieuse de Techland. Être confronté à un personnage dur comme celui-là, dans le crépuscule froid de la nouvelle année, a tendance à susciter un peu de regret et de réexamen. Quelle était la motivation ? Pourquoi me suis-je contenté d’un 6/10 avec mon rédacteur en chef du magazine Edge, puis suis-je revenu pour en savoir plus ?

Parkour dans Dying Light 2

(Crédit image : Techland)

Je ne peux pas parler pour les autres joueurs de Dying Light 2, qui cherchaient peut-être à s’évader ou simplement à en avoir pour leur argent. Mais je sais que je poursuivais quelque chose de très spécifique. Un high provoqué une décennie auparavant par les contre-la-montre de Mirror’s Edge – ces gantelets tendus mais de forme libre composés de ventilateurs d’extraction sur le toit, d’escaliers de secours et de gouffres soudains qui ont tiré le meilleur parti du parkour à la première personne.



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By pfvz8

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