Propriétaire de Donjons & Dragons Wizards of the Coast (WotC) a publié une déclaration (s’ouvre dans un nouvel onglet) en réponse au tumulte toujours en cours concernant sa gestion de la licence de jeu ouverte (OGL). Un article du producteur exécutif de D&D, Kyle Brink, présente des excuses pour la manière dont WotC a géré la controverse jusqu’à présent et promet une approche plus “ouverte et transparente” d’un nouvel OGL qui cherche à intégrer les commentaires de la communauté.
La fureur était à l’origine déclenché par une version préliminaire d’un nouvel OGL (s’ouvre dans un nouvel onglet) ce qui semblait rendre la licence beaucoup moins ouverte, exigeant des redevances à WotC de la part des créateurs à succès et donnant à la société plus de contrôle sur les œuvres de tiers produites sous la licence. Cela aurait également empêché les créateurs d’utiliser la licence actuelle, plus ouverte, en contradiction directe avec les promesses précédentes de WotC selon lesquelles les titulaires de licence pourraient utiliser les anciennes versions d’OGL si les nouvelles n’étaient pas à leur goût. Mais il semble maintenant que l’entreprise recule devant tout cela.
“Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés”, lit le message de Brink, avant de continuer à dire que le projet OGL de WotC n’a pas réussi “[protect and cultivate] un environnement de jeu inclusif “, et que le silence de l’entreprise sur la question avait” blessé les fans et les créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu empêcher tant de choses “.
“À partir de maintenant, nous allons faire cela d’une meilleure façon”, déclare Brink, décrivant un nouveau processus axé sur la communauté basé sur l’approche actuelle de l’entreprise pour le développement de D&D lui-même. Brink indique que la communauté recevra une nouvelle version préliminaire de l’OGL “au plus tard le vendredi 20 janvier”. Les joueurs pourront ensuite répondre à une enquête, comprenant à la fois des questions pré-écrites et des formulaires ouverts de commentaires généraux, pour donner leur avis sur la licence révisée. Après “au moins deux semaines”, l’enquête se terminera, moment auquel WotC “compilera, analysera, réagira et présentera” ses résultats.
Indépendamment de ce qui se passe avec la nouvelle licence, Brink expose quelques efforts créatifs qui ne seront définitivement pas affectés par les modifications à venir de l’OGL. Ceux-ci sont:
- Contenu vidéo: Les commentateurs, les streamers, les YouTubers et les stars de TikTok sont couverts par la politique de contenu des fans de Wizards, que l’OGL ne touchera pas.
- Accessoires pour contenu propriétaire: Vous pourrez toujours vendre toutes sortes de bibelots physiques et de gadgets, comme des dés et des figurines, liés à vos propres “créations, personnages et mondes”.
- Ouvrages non publiés: Fondamentalement, si quelqu’un vous paie pour DM un jeu D&D, ou vous commande un travail personnel, le nouvel OGL n’interférera pas avec cela.
- Tables virtuelles: Le nouvel OGL ne gâchera pas votre capacité à publier le contenu de votre licence pour une utilisation sur des plateformes comme Roll20.
- Contenu sur DMs Guild: Ceci est publié dans le cadre d’un accord séparé avec DMs Guild lui-même.
- Contenu publié sous OGL 1.0a: Le contenu publié sous cette version de l’OGL ne sera pas transféré selon les termes de la nouvelle.
- Revenu: Brink dit que le nouvel OGL n’aura aucune “exigence de redevance ou de rapport financier”.
- Propriété du contenu: les créateurs “continueront à détenir [their] contenu sans exigence de retour de licence”.
Tout semble assez rose, mais nous devrons attendre et voir si WotC tient ses promesses. Pour plus de quelques fans, et même certains éditeurs, le mal a été fait, et aucune cajolerie ou excuse ne les ramènera. Quant au reste ? Nous verrons comment se passe cette enquête, je suppose.