Obsidian Entertainment a sorti non pas un mais deux de mes jeux préférés de 2022. Cela ne devrait pas être si surprenant, étant donné que le studio me divertit depuis près de 20 ans. Formé par d’anciens développeurs de Black Isle qui étaient devenus mécontents de l’éditeur en difficulté Interplay, il a ensuite créé plusieurs GOAT, dont Fallout New Vegas et Knights of the Old Republic 2, s’imposant comme l’un des meilleurs développeurs de RPG du moment. Ce qui est surprenant, alors, c’est qu’aucune de ses versions de 2022 n’était un RPG.

Le jeu de rôle est tissé dans le tissu d’Obsidian. Le genre fait partie intégrante de son héritage et continue d’être ce pour quoi le studio est le plus connu, qu’il s’agisse de jouer le rôle d’un super espion dans le protocole Alpha singulier ou de parcourir des royaumes fantastiques dans les nostalgiques Pillars of Eternity. Seul BioWare a une histoire de RPG aussi impressionnante. Mais alors que l’obsidienne a toujours été bonne pour les RPG, les RPG n’ont pas toujours été bons pour l’obsidienne.

Temps de tradition

(Crédit image : Sega)

Jusqu’à tout récemment, les jeux d’Obsidian avaient la réputation d’être un peu rudes sur les bords. KotOR 2 en particulier était tristement célèbre pour ses bugs et ses coupures, mais chaque RPG publié par le studio comportait une montagne de problèmes. Le récit qui s’est formé autour de ces jeux exceptionnels mais janky était celui qui rejetait la plus grande partie du blâme sur les éditeurs, suggérant que, si Sega, Bethesda ou LucasArts avaient donné à Obsidian plus de temps ou plus de ressources, ces problèmes auraient pu être évités. La réalité est sans doute plus compliquée.



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By pfvz8

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