Vous ne pouvez pas passer 10 minutes dans Cyberpunk 2077 sans trouver quelque chose ailleurs.
Le vélo d’Akira. Le vélo de Ghost in the Shell. Roy Batty de Blade Runner. Terminateur. Le démolisseur. La matrice. Toutes ces choses sont parties, comme des larmes sous la pluie. Si vous en voulez tellement un, alors volez-en un vous-même. Le ciel avait la couleur de la télévision, syntonisé sur une chaîne morte. C’est narrativement claustrophobe, comme être piégé dans le cerveau en hémorragie d’un étudiant de première année.
Le marketing de Cyberpunk a été ponctué d’une insistance ferme sur le fait qu’il s’agissait “d’une expérience mature destinée à un public mature” (parce que vous pouviez tuer des gens et parfois avoir des relations sexuelles), mais son écriture et son monde ont finalement échoué à une autre série de promesses de pré-sortie. Avec la sortie de la première et unique extension prévue de Cyberpunk, Phantom Liberty, qui aura lieu plus tard cette année, je suis retourné à Night City pour dépoussiérer mon ancien mineur d’anglais, déchirer le cyber-sol et réfléchir à la base narrative que CD Projekt Red a posé.
Pour beaucoup de joueurs, moi y compris, 2077 a été vraiment impressionné par les options de romance, même si j’ai été profondément déçu par la façon dont le jeu décrivait le sexe et le genre dans un avenir inconfortablement proche. J’ai beaucoup pensé aux quêtes du Panzer in Panam – probablement le plus que j’aie jamais pensé à un segment de char obligatoire dans un jeu de tir à la première personne. Synchroniser les systèmes nerveux via un système d’exploitation janky MILITECH ciblant le système d’exploitation chargé dans un réservoir et se sentir mutuellement à travers le code informatique n’est pas seulement un moment intime pour V et Panam; il aide à contextualiser les liens des vétérans d’Aldecado, peignant un portrait noir du service dans la guerre d’unification, des orgasmes induits par le cyberware militaire et du voile blanc neuronal dans des boîtes de conserve sous le soleil battant de Californie.
En contraste frappant avec le récit réfléchi de ces quêtes, l’approche «ne demandez pas, ne dites pas» du genre que Cyberpunk 2077 prend dans son ensemble, une rigidité déroutante compte tenu de l’expérience fondamentalement étrange d’avoir Johnny Silverhand vivant dans votre tête. Si vous jouez en tant que femme V, il écrase votre sexe comme s’il était sur une carte SD et veut faire de votre corps ses. Ce n’est pas quelque chose que la quête principale reconnaît vraiment – comment ce cerveau au code direct est au courant de toutes vos pensées et désirs les plus profonds.
Je ne peux pas échapper au sentiment que si la quête principale de 2077 était un roman dans le style de ses ancêtres du genre, cette tension inexprimée se manifesterait comme un sous-texte puissant et évocateur. je ne demande pas Confessions d’un Cyber-Masque ou quoi que ce soit ici, mais l’incapacité à explorer de manière significative le sexe devient d’autant plus flagrante lorsqu’on compare 2077 à la toile de fond de la fiction cyberpunk dont il tire. Le récit de Phantom Liberty bénéficierait vraiment d’une introspection un peu plus inconfortable, à la fois dans la façon dont il aborde le sexe et la violence.
Dans Blade Runner, lorsque Deckard tire sur Zhora, rappelez-vous l’incroyable utilisation d’éléments audiovisuels contrastés. Vous avez le craquement explosif du canon à main de Deckard, les touches de synthé vaporeuses qui invoquent les cuivres du film noir, le verre brisé réfractant et recontextualisant le néon criard de LA en quelque chose d’angélique, le poids tragique de cette vie traînant sur le visage de Deckard.
Mes amis, je suis un fervent partisan des tirs à la tête de jeux vidéo, mais Phantom Liberty donner un poids sérieux à la mort dans son récit contribuerait grandement à relier thématiquement Cyberpunk aux œuvres auxquelles il aime faire référence.
S’inspirant des vidéos de formation de la police, les échanges de tirs sont votre principal moyen d’interagir avec Night City et ses habitants. La ville la plus dangereuse d’Amérique est un terreau fertile pour le péché qui convient à la punition, mais rétrospectivement, il est frappant de constater à quel point l’accent est mis sur le tournage plutôt correct de Cyberpunk. Ouais, c’est génial qu’ils aient enfin commencé à ajouter le combat de véhicules dans Phantom Liberty (après que les moddeurs s’en soient déjà occupés), mais la perspective de encore plus de tir n’est plus ce que je veux de Cyberpunk. J’aimerais voir un plus grand accent dans les quêtes de l’extension sur les tests de compétences et les résultats non violents.
L’équilibre de 2077 jette la relation entre le combat et les quêtes narratives dans un endroit étrange, car vous êtes très rarement vraiment surclassé par vos ennemis, faisant ironiquement des fusillades le chemin par défaut de la moindre résistance pour la résolution de problèmes. En revanche, Fallout: New Vegas me permet d’adopter une approche brutale des problèmes et de me frayer un chemin à travers une quête narrative lourde, mais il offre également des options pour la résolution des conflits basée sur le dialogue. Même si votre Courrier est le premier à tirer, les questions d’action plus tard, les systèmes de réputation, d’avantages et de compétences sont tous intégrés de manière significative dans un dialogue sur lequel on peut s’appuyer naturellement. Cela aide vraiment à vendre l’idée d’un monde vivant et respirant, un monde qui ne se divise pas en douzaines de fusillades au cours de conflits mineurs de propriété ou de territoire.
Les quêtes centrées sur le dialogue de 2077 ont été le point culminant de mon expérience, et certaines histoires remarquables comme les quêtes Ray Bradburry-esque Sinnerman sont le genre de contenu secondaire significatif que Phantom Liberty peut, espérons-le, offrir, idéalement avec des arbres de dialogue plus variés et ramifiés.
La nouvelle musique et les stations de radio sont un ajout désespérément nécessaire maintenant que j’en suis à trois parties, mais le rôle de la musique en 2077 est un peu en contradiction avec lui-même. Bien qu’il ait l’une des meilleures bandes sonores sous licence de la période des jeux, il se distingue par son caractère anachronique, les pieds bien ancrés dans notre époque et non dans celle de Night City. Prenez le club Totentanz affilié au Maelstrom avec ses têtes d’affiche quasi-cyberpsycho Acouphènes, par exemple : Vous avez toute cette accumulation, décomposant comment les opérations de drogue de Maelstrom tournent autour de ce club parce que les acouphènes sont apparemment si incroyablement durs, et puis vous allez-y et c’est techno industrielle au son régulier. Les soi-disant monstres et malades qui sont restés toute la nuit à Totentanz n’ont pas pu le faire lors d’une rave d’entrepôt en 2023.
Cela met en évidence l’un des problèmes les plus épineux de 2077, où son idée étroite du cyberpunk est tellement enracinée dans les œuvres établies de décennies d’anciens médias qu’elle est aveugle à l’endroit où la culture s’est déplacée depuis. Même alors, en regardant le matériel source d’origine et ce qu’il essayait réellement de dire aurait pu aider à atténuer ce problème d’œillères culturelles et mécaniques. Imaginez le type de musique qui pourrait exister dans un monde où toutes les limitations physiques liées à la pratique d’un instrument ont disparu – serions-nous vraiment encore en train de jouer ou de faire de la musique en 4/4 ?
Les chansons de Samurai pourraient être reprises sans effort par des musiciens novices aujourd’hui, ce qui fait que Johnny Silverhand et sa musique ressemblent à leur tour moins à un rockerboy révolutionnaire qu’à un papa rock réactionnaire. Phantom Liberty pourrait vraiment intensifier avec un OST plus expérimental et une sélection organisée de musique sous licence, explorant les sons du futur proche.
Pouvoir des étoiles
Idris Elba rejoint le casting de Cyberpunk 2077 en tant que Solomon Reed, un agent des Nouveaux États-Unis d’Amérique. Solomon est la bouée de sauvetage de V dans un complot de thriller d’espionnage avec d’énormes implications pour l’avenir de l’indépendance de Night City.
En parlant de Johnny, il est de retour, sous forme d’engramme. Dans notre avis, James Davenport a appelé Silverhand pour avoir été gâché par une concentration et une caractérisation incohérentes. Les flashbacks sont un bon exemple de cette incohérence – la représentation de Johnny dans les flashbacks comme un alcoolique sérieux avec une véritable immaturité émotionnelle est tellement en contradiction avec cette image contrastée du fantôme du cerveau cool Keanu Reeves Johnny qu’on peut avoir l’impression que le récit perd vraiment la trace de ce qu’il veut être. Johnny est-il censé être cette voix qui entraîne le joueur vers des actes de violence et de destruction croissants, contextualisant les actions du joueur comme la mort progressive de l’âme de V et la prise de contrôle de l’engramme de Johnny ? Ou Johnny est-il une entité distincte, quelque chose qui peut être extrait de cette spirale autodestructrice, partitionné et vécu avec ?
Ces questions sont contournées à la place d’une tumeur au cerveau qui sonne Duke Nukem. Avec le retour de Reeves à la voix de Silverhand en 2077, j’attends vraiment une représentation plus nuancée de notre terroriste domestique préféré, posant idéalement quelques questions supplémentaires sur la quantité de V qui reste.
La structure complémentaire de Phantom Liberty signifie qu’il ne peut que faire beaucoup pour atténuer les plaies des plus grands problèmes narratifs et structurels de Cyberpunk 2077, bien que le succès de CD Projekt Red avec le Witcher 3 (un réel expérience mature destinée à un public mature) m’a impatient de voir où cette série ira ensuite. Nous avons maintenant des années de retard sur le lancement cauchemardesque du jeu de base, et le succès massif du brillant Cyberpunk : Edgerunners montre que les fans sont avides d’histoires personnelles et introspectives.
J’espère sincèrement que CD Projekt Red a remarqué que lorsque les gens parlent de 2077, ils parlent généralement de Panam, Judy, River, les Peralez ou d’un certain nombre de personnages dont les quêtes ne se sont pas terminées par une fusillade.