En 2021, la division des jeux de Microsoft a publié des jeux comme Forza Horizon 5, Halo Infinite, Age of Empires 4 et Psychonauts 2. Il a été déclaré Éditeur de l’année par Metacritic (s’ouvre dans un nouvel onglet) grâce à ses jeux recevant un métascore moyen de 87,4, a également contribué au port Xbox Series X de Microsoft Flight Simulator sorti cette année-là. Alors qu’en 2022, Microsoft a soutenu certains petits jeux bien accueillis – Grounded, Pentiment et As Dusk Falls – ses plus grandes versions, Starfield et Redfall, ont été reportées à cette année.
Les stans Xbox n’étaient pas contents de cela, même si je pense que nous pourrions peut-être faire avec des sorties de jeux vidéo moins précipitées et peut-être moins de jeux vidéo en général. Lors d’un récent entretien avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) à la suite de la diffusion en direct Xbox / Bethesda Developer Direct, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, était d’accord avec les fans, déclarant: “L’engagement que nous avons envers nos clients pour continuer à proposer d’excellents jeux est quelque chose que je prends au sérieux, que les équipes prennent au sérieux, et 2022 était trop léger sur les jeux.”
Spencer a pris le blâme pour cela, ajoutant: “Notre engagement envers nos fans est que nous devons avoir une sortie régulière de grands jeux auxquels les gens peuvent jouer sur notre plate-forme, et nous n’en avons pas fait assez en 2022, il n’y a aucun doute . Et fondamentalement, c’est sur moi. Je suis le chef de l’entreprise. “
En plus de Starfield et Redfall, les jeux publiés par Microsoft dont la sortie est confirmée en 2023 incluent Minecraft Legends et le huitième Forza Motorsport, qui s’appelle simplement Forza Motorsport. “Je sais qu’il y avait des questions sur la date de Forza Motorsport”, a déclaré Spencer, “parce que nous venons de révéler l’année. Tout le monde devrait savoir que la qualité que Turn 10 met dans Motorsport, si vous regardez historiquement, va être là dans ce jeu. C’est la chose qui, avant tout, est la plus importante, et nous sortirons avec une date, sans doute quand nous serons un peu plus proches. Mais nous voulions juste réaffirmer aux gens qu’il s’agit d’un jeu de 2023 .”
Microsoft a également gagné du terrain avec la sortie inattendue de Hi-Fi Rush, un jeu d’action rythmique qui va étonnamment dur. Être caché pendant le livestream était la propre idée du développeur Tango Gameworks, a déclaré Spencer. “Ils avaient joué au jeu, se sentaient bien à propos de leur date de lancement et de certains des premiers signaux sur la qualité, et ont dit:” Hé, ce serait juste amusant. Ce serait juste amusant de pouvoir le lancer pendant le Developer Dirigez et dites : ” Joue-le maintenant “. Nous avons donc continué avec ça. Nous apprenons toujours, nous écoutons toujours, et il semble que la communauté réagisse bien, ce qui, je pense, est un bon signal.
Spencer a souligné que des jeux plus petits et plus risqués comme Hi-Fi Rush et l’excellent mystère monastique Pentiment d’Obsidian ont été rendus possibles en étant disponibles sur le service d’abonnement Game Pass. “[If] les ventes étaient le seul moyen d’évaluer le succès”, a-t-il dit, “ils pourraient ne pas aller jouer à ces jeux. Donc, j’aime quand nous pouvons créer des opportunités pour les équipes de faire des choses uniques qui sont peut-être en dehors de ce qu’elles ont fait normalement, puis vraiment trouver de nouveaux clients pour les studios ou trouver juste des gens qui apprécient vraiment le travail qu’ils font .
“Je pense que l’un des avantages de Game Pass, de ne pas en faire une publicité, est que le risque en tant que joueur que vous pensez prendre si vous achetez un jeu qui est peut-être en dehors des choses auxquelles vous jouez normalement … c’est assez facile de cliquer maintenant pour télécharger et vous cliquez maintenant pour jouer, puis vous pouvez décider par votre propre choix, ‘Est-ce quelque chose dans lequel je veux investir mon temps ?'”
Spencer a également parlé de Microsoft Acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollarsqui a été annoncé pour la première fois en janvier 2022. La Commission de l’Union européenne a ensuite lancé une enquête sur l’acquisition et, plus récemment, Microsoft licencié 10 000 employés dans le monderemettant en cause sa capacité d’expansion.
“Lorsque nous avons annoncé il y a un an”, a déclaré Spencer à propos de l’acquisition, “nous avons parlé d’un délai de 18 mois. Nous en sommes à 12 mois. Je pense que nous continuons à nous concentrer sur la conclusion de l’accord.” Il a également déclaré qu’il en savait plus sur le fonctionnement des organismes de réglementation qu’au moment de l’annonce, et “ma confiance reste élevée. Nous travaillons activement avec les organismes de réglementation du monde entier qui doivent approuver cela, et c’est été une expérience d’apprentissage pour moi. Beaucoup de temps passé, beaucoup de voyages, beaucoup de conversations, mais ce sont des conversations où je peux parler de notre industrie et du travail que nous faisons et pourquoi nous le faisons. Je pense plus les régulateurs sont informés de ce qu’est le jeu, du fonctionnement de l’entreprise, de qui sont les joueurs et de nos aspirations, car Team Xbox est juste une bonne chose pour l’industrie elle-même.”