Quel genre de jeu vous fait le plus rager d’arrêter ? C’est peut-être un jeu de tir multijoueur où une belette vous laisse tomber avec un tir à la tête de l’autre côté de la carte, ou un RPG axé sur le combat punitif où un boss presque vaincu fait brusquement pousser une deuxième barre de santé avant de vous pancake avec un marteau géant, ou un jeu de plateforme impitoyable qui vous fait répéter un niveau entier à cause d’une petite erreur sur le dernier obstacle.
Pour moi, ce sont ces jeux de simulation de vie agricole. Ce qui est bizarre, l’idée est qu’ils sont censés être décontractés et relaxants. Mais aussi calmes et froids qu’ils soient censés être, ils finissent toujours par me stresser plus que tout autre genre de jeu. Quelque part au milieu de la culture d’une culture de myrtilles, de la cueillette de fleurs et de papillons, de l’amélioration de ma petite maison confortable et de l’établissement de relations personnelles avec des personnages doux dans un monde magnifique et serein… Je finis toujours complètement ennuyé. Et je ne fais pas que rager d’arrêter. Je vais généralement un peu plus loin et désinstalle rage.
Voici pourquoi je finis toujours par abandonner les jeux de simulation de vie agricole relaxants après quelques jours, et toujours dans une humeur terrible et stressée.
Ils facturent une petite fortune pour un peu plus d’espace d’inventaire
De temps en temps, il y a un jeu où un inventaire limité donne l’impression que cela a du sens. Il s’agit généralement d’un jeu de survie, comme Valheim ou Outward, où une partie du défi consiste à décider quoi emporter avec vous lors de votre voyage, sacrifiant souvent certains objets au détriment des autres. C’est comme planifier une randonnée et un voyage de camping, où les limitations physiques de ce que vous pouvez transporter deviennent une partie du plaisir et du défi de l’expérience.
Je ne ressens certainement pas cela dans les simulations de vie agricole. En règle générale, je ne voyage pas très loin – à travers la ville, dans les bois, chez le marchand local pour acheter un paquet de graines de pastèque – et dans un royaume imaginaire où mes compétences en matière de culture de tomates et de pêche sont les seules choses qui peuvent sauver le monde, je ne comprends pas pourquoi ces jeux ne me permettent pas d’en emporter plus par défaut.
Juste un exemple : Disney Dreamlight Valley vous démarre avec 21 emplacements dans votre sac à dos, et vous obtenez à peine sept emplacements de plus en payant 5 000 pièces. C’est beaucoup, surtout quand on débute ! Pour passer à 35 emplacements, c’est 20 000 dollars, puis c’est 50 000 de plus pour 42 emplacements. De quel type de matériau précieux est fait ce sac à dos ? Californie ? Cristaux de painite ? Fullerènes endohédriques ? Quelque chose d’autre est apparu lorsque j’ai cherché sur Google quels sont les matériaux les plus chers au monde ?
Et pendant que vous continuez à travailler dur pour financer votre dépendance paralysante au sac à dos, les coffres de rangement de ces jeux sont aussi une blague. J’évoquerai à nouveau Valheim parce que son coffre de base craint aussi, mais il ne faut que 10 bois pour le fabriquer, vous pouvez donc en construire une tonne. Dans Dreamlight, la fabrication d’un seul coffre nécessite 25 résineux et 25 pierres. C’est beaucoup de marche pour essayer de trouver des bâtons et de briser des rochers. Tout ça pour une box qui ne rentre presque rien ? Je suis déjà ennuyé et je viens seulement de commencer à écrire ceci.
Ils me donnent des quêtes avant que je sois capable de les terminer
Je me souviens encore des quêtes de départ dans Mon temps à Portia. 1 : Fabriquez une hachette en bois et en pierre. Facile. 2: Fabriquez une pioche en bois et en pierre. Aucun problème! 3 : Construisez un pont entier avec des tuyaux en cuivre et des planches de bois dur, ce qui nécessite du minerai de cuivre, un établi de broyeur, une station de coupe de bois, des lames de cuivre, des briques de pierre, un four…
Attends quoi? Comment sommes-nous passés de l’assemblage de bâtons et de pierres à la construction d’une usine de ponts industriels entièrement fonctionnelle entre la deuxième et la troisième étape ? Vous avez à faciliter moi dans ces grands projets, pas les laisser tomber sur ma tête comme un piano. Je suis à peine un agriculteur, encore moins un ingénieur civil.
Simulation de ferme douce et adorable Île de Corail m’a donné une quête pour cultiver 50 légumes de qualité bronze et 25 fruits de qualité bronze. C’était si tôt dans le jeu que j’avais peut-être une douzaine de zones agricoles sur mon champ et aucune capacité à cultiver autre chose que des cultures de base sans qualité. Des mois de jeu plus tard et je n’ai réussi à faire pousser que sept légumes bronze. Cette quête me prendra des années et elle pend à mon cou comme une ancre avec le mot « échec » gravé dessus.
Il y a toujours une forme de travail sans fin
Les tâches répétitives ne me dérangent pas toujours – je suis un fan de jeux de survie, après tout, et je peux passer des années à frapper des rochers avec une pioche et à abattre des arbres avec une hache. Mais il y a toujours un objectif solide à la fin de ces corvées, quelque chose que je veux construire avec tous ces arbres morts et ces rochers cassés.
Allez, mec, tu vis comme ça ?
En entrant pour la première fois dans le monde lumineux et coloré de Dreamlight Valley, on m’a présenté des hectares de vignes violettes laides appelées épines nocturnes poussant sur presque chaque pouce du sol. Mon travail consistait à les retirer. Tous. Un par un. On me donne une récompense, lentement, sous la forme d’éclats de rêve, mais obtenir une récompense n’est pas tout à fait la même chose que faire une tâche car vous avez un objectif clair à la fin.
Et à peine avais-je réussi à nettoyer une zone entière des vignes laides en cliquant sur chacune avec ma souris et en regardant mon personnage se pencher pour la retirer, puis je déverrouille une nouvelle zone et la trouve également complètement étouffée par les épines nocturnes. J’entrais dans la maison d’un personnage, comme celle de Mickey Mouse, et il y a plus. Dans sa maison! Allez, mec, tu vis comme ça ? Et puis même plus tard, je découvre que même après les avoir cueillies, elles finissent par repousser. Ne puis-je pas emmener WALL-E sur mon banc de bricolage, le démonter et le transformer en tondeuse à gazon pour ne pas avoir à tout faire moi-même ?
Je passe des années à fabriquer quelque chose, et ça craint
Je vais être honnête, c’était le titre original de cet article:
Oui, j’avais un peu chaud sous le col. C’était à nouveau Coral Island, et même si je déteste choisir un jeu aussi doux et bon enfant, c’est emblématique de beaucoup de simulations de vie agricole. Je me lasse rapidement d’arroser les plantes de ma ferme une par une, alors je commence à chercher un arrosoir amélioré qui me permettra d’arroser plusieurs emplacements à la fois. Ou encore mieux, un moyen de ne plus jamais avoir à arroser manuellement le sol.
C’est à peu près tout écrit dans le titre ci-dessus, mais j’ai abattu beaucoup d’arbres pour collecter un tas de choses à donner à une déesse de la nature, qui m’a donné les plans d’une machine de recyclage. (Et c’est un peu ironique que j’aie dû faire tant de destruction dans le monde pour plaire à une divinité amoureuse de la nature.) Cela me permettrait de construire un arroseur (après avoir collecté et traité une tonne de déchets) pour ne pas avoir à arroser mes plantes à la main.
Et la portée de cet arroseur que j’avais passé tant de temps à rassembler et à fabriquer ? C’était exactement un carré. Ainsi, seules les plantes placées dans un carré de l’arroseur seraient arrosées, ce qui ne représente que huit plantes au total, max. Cela me fait gagner un peu de temps, mais pas autant de temps qu’il m’en a fallu pour rassembler toutes les conneries dont j’avais besoin pour construire l’arroseur en premier lieu. Rage démissionne.
Ouf. Je me sens tendu et en colère juste après avoir écrit ceci. Je suppose qu’il est clair, peu importe combien de fois j’essaie, que je ne suis tout simplement pas fait pour la vie agricole douce, paisible et relaxante. C’est juste trop stressant. Retour à Valheim je vais.