Dans quelques mois, cela fera cinq années entières depuis le constructeur de la ville de survie Frostpunk est sorti, mettant les joueurs au défi de construire une ville de travail dans un monde post-apocalyptique glacial et de gérer avec soin la société qui se réfugie à l’intérieur de ses frontières.
Et pendant que nous attendons d’entendre quand Frostpunk 2 arrivera (les doigts croisés pour 2023), il est intéressant de regarder les constructeurs de villes qui sont sortis plus récemment, et combien d’entre eux ont pu être inspirés par le mélange de Frostpunk de gestion basée sur l’histoire, de simulation de société et de systèmes de survie.
Nous sommes dans un boom de la construction urbaine ces jours-ci, ce qui est excitant. Bien que Fraser ait souligné avec précision que personne ne semble tirer pour Villes : couronne de constructeurs de villes urbaines de Skylinescela laisse beaucoup de place pour toutes sortes de différents types de bâtisseurs de villes. Nous voyons des jeux de construction de villes qui se déroulent au fond de l’océan, dans l’espace, sur les flancs des montagnes, sur le dos de créatures géantes et même sur un ringworld fantastique peuplé de dés.
Il se passe généralement quelque chose dans ces jeux en plus de construire de jolies villes, de gérer de l’argent et des ressources, et de s’assurer simplement qu’il y a plus de visages heureux que de visages renfrognés dans la population civile. Il y a des échos des systèmes de Frostpunk dans tant de constructeurs de villes récents.
Expéditions
L’un des premiers bâtiments que vous pouvez déverrouiller dans Frostpunk est la balise, une montgolfière attachée qui peut s’élever au-dessus de la ville, permettant à un guetteur de repérer des lieux d’intérêt bien au-delà du générateur central. Les scouts peuvent ensuite voyager dans le monde pour explorer de nouveaux endroits (ce qui conduit souvent à la découverte de zones encore plus éloignées) et revenir en utilisant la balise comme guide.
Souvent, ces expéditions vous donnent non seulement des ressources supplémentaires, mais aussi des choix narratifs, des décisions supplémentaires à prendre et beaucoup de tension pendant que vous attendez de voir comment les choses se déroulent. Les expéditions excellent également pour vous donner l’impression que votre ville n’est qu’une petite partie d’un monde beaucoup plus vaste qui se déroule hors écran.
J’ai été heureux de voir que davantage de constructeurs de villes incluent des systèmes similaires aux expéditions de Frostpunk, pour nous permettre de jeter un coup d’œil au-delà de nos propres frontières. Dans The Wandering Village, où vous construisez une colonie sur le dos d’une créature géante et lourde ressemblant à un dinosaure, vous pouvez envoyer des charognards dans le monde alors que votre puissante bête le traverse lentement. Le nettoyage n’est pas seulement agréable et utile, il peut être absolument crucial – puisque votre ville est en mouvement, elle peut se promener dans des biomes manquant de certaines ressources et la collecte de fournitures supplémentaires est extrêmement importante pour la survie.
Je n’ai pas encore joué à Ixion moi-même, mais il se déroule dans l’espace sur une énorme station spatiale itinérante. En plus des vues intérieures et extérieures de la station, il y a aussi une carte du système stellaire, et une fois que vous avez construit des navettes, vous pouvez les envoyer pour enquêter et explorer les systèmes solaires que la station visite, rassembler des fournitures et gérer les rencontres.
Cela ressemble beaucoup aux expéditions de Frostpunk. Aquatico, le constructeur de villes sous-marines qui arrive en janvier, a également des expéditions. Vous pourrez construire des sous-marins et les utiliser pour explorer l’océan autour de votre colonie, ce qui peut inclure de nouvelles sources de matériaux importants et potentiellement même des types de vie océanique non découverts.
Politiques et politiques du monde réel
Frostpunk ne consiste pas seulement à construire une ville fonctionnelle, mais à gérer la société à l’intérieur de ses frontières. Garder les citoyens heureux n’est pas quelque chose de nouveau dans les jeux de construction de villes – généralement, c’est l’objectif primordial, sinon les gens s’éloigneront et la ville échouera – mais la gestion de la société et les politiques et lois que vous pouvez adopter dans Frostpunk étaient plus profondes et parfois troublantes. réel. Il a exploré des systèmes comme le travail des enfants, la propagande, la censure et l’autoritarisme. C’est loin de décider quel type de publicités vous pouvez mettre sur les dirigeables dans Cities: Skylines.
Nous avons vu plus de ces politiques du monde réel dans le constructeur de villes de survie Floodland, qui a été publié en novembre. Floodland se déroule dans un monde dévasté par le changement climatique et contient des options pour adopter des politiques sociales qui nous sont scandaleusement familières après la pandémie de COVID-19. Les citoyens de Floodland peuvent contracter des maladies aéroportées et pour lutter contre leur propagation, vous pouvez adopter des politiques telles que le port de masque, la distanciation sociale et même le confinement.
Le constructeur urbain Urbek, qui se concentre sur l’utilisation des ressources naturelles plutôt que sur l’argent pour construire une ville qui fonctionne, a d’autres exemples de politiques sociales comme la réduction des heures de travail de votre main-d’œuvre (sans surprise, cela rend les gens plus heureux, et ce serait bien si le monde réel en prendrait note) et produire des aliments de meilleure qualité. (À l’autre extrémité du spectre, vous pouvez utiliser les insectes comme source de nourriture. absolument ne rend pas les gens heureux, mais c’est quand même une solution viable aux pénuries alimentaires.)
Faire de vous une personne réelle
L’une des raisons pour lesquelles j’ai tendance à m’éloigner des jeux de stratégie comme Civilization est que je ne ressens jamais vraiment de lien entre moi et ce qui se passe dans le monde. C’est pourquoi l’un des rares jeux de stratégie dans lesquels j’ai vraiment été aspiré était Crusader Kings 2, car non seulement il simule un monde immense rempli de pays, de personnes et d’événements, mais des systèmes plus personnels. J’ai un personnage, qui a une personnalité, des attributs, des défauts, une famille et tout le drame personnel qui entoure ces choses (comme quand mon fils tombe amoureux de ma tante et qu’ils forment un complot d’assassinat contre moi).
Bien que j’apprécie les constructeurs de villes comme Cities: Skylines, j’ai un peu le même problème. Je ne veux pas vraiment être un dieu prenant des décisions depuis le ciel, je veux aussi avoir l’impression de faire partie de la ville. Un habitant. Frostpunk a fait du bon travail pour me donner l’impression d’être vraiment là, surtout parce que si les gens étaient trop mécontents, ils pouvaient simplement me retirer du pouvoir et me donner un coup de pied dans la neige. Ixion adopte une approche similaire, vous nommant le directeur temporaire de la station spatiale jusqu’à ce que tout tourne mal et que vous soyez contraint à une position de leadership cruciale. Comme avec Frostpunk, si vous faites un travail assez médiocre, vous êtes démis de vos fonctions.
C’est un excellent moyen de ressentir une certaine connexion entre vous et les personnes que vous dirigez.
Le prochain Seigneurs de manoir, qui avait une excellente démo jouable (et qui, espérons-le, en aura une autre bientôt) a imaginé une façon particulièrement amusante de vous faire sentir plus comme une vraie personne qu’une divinité assise derrière un clavier : vous pouviez vous faire apparaître dans le village et vous promener en mode troisième personne. C’est une petite touche – vous ne pouvez pas vraiment interagir avec qui que ce soit – mais c’est un excellent moyen de ressentir une connexion entre vous et les personnes que vous dominez.
C’est une période passionnante pour être un fan de city builder, avec beaucoup de nouveaux jeux qui sortent maintenant du plus grand au plus grand très petit, et il est encore plus excitant de les voir évoluer vers des expériences qui vont au-delà de la simple destruction de bâtiments et de leur connexion avec des routes. En attendant de voir ce que Frostpunk 2 offre, il est agréable de voir que le Frostpunk original a toujours une influence, près d’une demi-décennie plus tard.