Je dois faire une confession : je ne suis pas un gars de Fallout 2. Pour autant que j’aime Fallout 1 et New Vegas, le style rempli de référence et de culture pop du deuxième jeu m’a toujours râlé. Mais peut-être que ma relation avec Fallout 2 n’est pas condamnée. Peut-être que tout ce dont j’ai besoin est une nouvelle perspective. Au sens propre.
Le Fallout 2 Remake 3D (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via PCJeuxN (s’ouvre dans un nouvel onglet)) du développeur polonais Jonasz Osmenda offre exactement cela. Transplantant l’opus de Black Isle dans une première personne douloureusement immédiate, le mod utilise les atouts du jeu original pour recréer des environnements comme Klamath, Arroyo et le Temple des Épreuves dans les moindres détails. Bien sûr, ce sont des atouts créés pour un jeu isométrique à la fin des années 90, donc tout devient un gâchis incompréhensible de pixels lorsque vous vous en approchez, mais c’est agréable de voir des visages familiers et post-nucléaires comme “femme en veste” et “homme chauve voûté” à nouveau.
Le tout en est à un stade incroyablement précoce (et ne les dépassera peut-être jamais, si les avocats de Bethesda ont quelque chose à dire à ce sujet), donc pour le moment, il s’agit plus d’une démo technologique que d’un véritable jeu. Le mariage bizarre de la mécanique originale de Fallout 2 – où le combat au tour par tour était régulé par le pool de points d’action de chaque participant – est… eh bien, difficile à ajuster, par exemple, et la carte que vous pouvez actuellement explorer se transforme en néant infini à ses bords. En fait, plus j’écris à ce sujet, plus cela ressemble à Morrowind, alors peut-être que Fallout 2 Remake 3D est déjà le plus grand jeu de tous les temps.
Pourtant, c’est un effort vaillant, et c’est toujours cool quand des fans passionnés essaient de garder les jeux en vie même lorsque leurs sociétés mères sont passées à des choses plus grandes et plus lucratives. Je me souviens d’efforts comme Unité de Daguefilante (s’ouvre dans un nouvel onglet) et OpenMW (s’ouvre dans un nouvel onglet): réimplémentations open source des anciens jeux Elder Scrolls qui facilitent la lecture des classiques sur les systèmes modernes. Ces projets de fans n’utilisent pas les actifs originaux du jeu, ce sont juste des moteurs alternatifs dans lesquels vous pouvez insérer ces actifs (à partir des jeux que vous possédez déjà). Surtout, cela les rend non-juridiques, du moins pour le moment. Ce genre de chose pourrait être une direction plus durable pour un renouveau de Fallout 2, même si le travail d’Osmenda est vraiment impressionnant.
J’espère que quelqu’un reprendra ce flambeau. Dans un monde où nous avons des éditions améliorées de Baldur’s Gate, Planescape: Torment et Icewind Dale gardant les anciens jeux Infinity Engine en vie, il semble de plus en plus étrange que Bethesda n’ait pas fait quelque chose de similaire pour les classiques bien-aimés dans sa propre écurie. Je suppose que laisser les fans faire le tri n’est pas hors de propos, cependant.