L’histoire de RDR2 a dépassé la longueur de GTA 5, et bien que le jeu ait été acclamé par la critique, cela a suscité des inquiétudes quant à savoir si GTA 6 sera encore plus long.


Red Dead Redemption 2 avait une histoire percutante répartie sur six chapitres, et sa longueur a été la cause de plusieurs inquiétudes sur Grand vol automatique 6s propre terrain. RDR2 a emmené le joueur dans un voyage très émouvant à travers les événements qui ont précédé l’original Rédemption de Red Dead‘s story, dans un jeu qui a dépassé la longueur de même Grand vol automatique 5. Et tandis que le jeu a été acclamé par la critique pour son intrigue, qui a permis au joueur de se connecter à un niveau profond avec Arthur, ce style de narration dans un jeu peut être très épuisant, et la possibilité qu’il réapparaisse dans GTA 6 est préoccupant.

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Selon howlongtobeat.com, le temps de finition moyen pour quelqu’un qui termine l’histoire principale et quelques extras dans GTA 5 est de 48,5 heures, alors que comparativement finition RDR2l’histoire complète sonne à une moyenne de 80 heures. Cela peut conduire à un plus grand épuisement des joueurs, étant donné que cela les oblige à passer plusieurs jours uniquement à terminer le jeu, ce qui peut devenir un problème plus important dans GTA 6.

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GTA 6 potentiellement plus long que RDR2 est préoccupant

Arthur et John à cheval à travers un champ de blé dans RDR2.

Le Grand Theft Auto la franchise est connue pour sa mécanique explosive et rythmée, avec des fusillades sauvages et des poursuites policières ; mais s’ils étaient étalés sur une histoire plus longue, ils pourraient devenir très répétitifs, ce qui peut frustrer les joueurs et les éloigner du titre. Non seulement cela, mais même si le fait d’avoir un vaste terrain n’est pas nécessairement un facteur qui pourrait faire GTA 6 plus exhaustif, il doit atteindre un juste équilibre entre l’histoire, le monde ouvert, les personnages et les mécanismes de base du jeu, comme dans Red Dead Redemption 2ou l’histoire elle-même peut devenir un obstacle au plaisir du jeu pour les joueurs.

GTA 6 devrait éviter les problèmes courants avec les jeux plus longs

Une personne avec un masque de cochon forant un trou pour ouvrir un coffre-fort à la banque dans GTA 5.

L’un des plus gros problèmes auxquels les jeux plus longs peuvent être confrontés est que leurs mécanismes deviennent très répétitifs au fur et à mesure que leur histoire progresse. Mafia III, qui avait une longueur de parcelle similaire à GTA 5avait une histoire intéressante avec une fin puissante, mais elle aurait gagné à être plus courte, car dans de nombreuses missions, les joueurs devaient utiliser les mêmes mécanismes et stratégies encore et encore pour atteindre leurs objectifs. GTA 6 pourrait avoir un problème similaire car un jeu plus long a plus de missions et de quêtes secondaires dans lesquelles les joueurs peuvent s’impliquer, et les parties essentielles du titre, telles que la conduite de véhicules emblématiques et la participation à des fusillades sauvages, pourraient devenir fastidieuses et répétitives.

Non seulement cela, mais une partie de ce qui a fait RDR2 mieux que l’original RDR1, était la façon dont son histoire se mélangeait si bien avec sa mécanique. C’est un jeu au rythme naturellement lent, et même si cela aurait pu le rendre plus épuisant, il a magistralement équilibré les moments d’action intense avec de longues périodes de repos. Red Dead Redemption 2Les missions de diffèrent les unes des autres, certaines se concentrant sur le développement du personnage et les histoires, tandis que d’autres se concentrent sur le gang Van der Linde agissant comme une unité. Si Grand vol automatique 6 n’atteint pas cet équilibre, son histoire pourrait devenir trop longue, même ses moments les plus dramatiques et émotionnels tomber à plat.

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Source: howlongtobeat.com (1), (2)



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By pfvz8

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