Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de tir ennuyeux et décevant co-créé par Justin Roiland.
Attendez-vous à payer : 46 £/60 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Jeux Squanch Inc
Éditeur: Jeux Squanch Inc
Revu le : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Edge Magazine a déploré une fois que nous ne pouvions pas parler aux monstres. Eh bien, une patte d’un singe de la taille de King Kong a dû boucler un doigt quelque part, car High on Life m’a fait supplier les monstres de fermer leurs paraisons battantes. 2022 a généralement été une année au cours de laquelle les jeux vidéo ont trop parlé, qu’il s’agisse des cinématiques épuisantes de Dying Light 2 ou des allusions malvenues d’Atreus dans l’exclusivité PS5 God of War: Ragnarok. High on Life pousse cette tendance à son extrême exaspérant, avec un cas de diarrhée verbale si aiguë qu’il risque de souffrir d’un prolapsus du visage.
Si vous êtes assis là à penser “Eh bien, duh. C’est un jeu développé par le studio co-fondé par le co-créateur de Rick et Morty, de cours il y a beaucoup de discussions », laissez-moi vous arrêter là. Rick et Morty est un dessin animé de 20 minutes où le style de balbutiement rapide de Justin Roiland est (généralement) canalisé à travers des scripts plus nets que la langue barbelée du scientifique mariné. High on Life a 15 ans heures de câble interdimensionnel – un déluge de salade de mots sinueux qui cherche constamment la blague et ne la livre qu’occasionnellement, généralement recouverte de quelque chose de collant. C’est la différence entre un verre de balsamique coûteux et avoir la tête enfoncée dans une cuve de vinaigre blanc.
Ce qui ne veut pas dire que High on Life est jamais drôle. Des fois ça l’est. Mais c’est le gros problème avec High on Life, ce n’est jamais quelquefois n’importe quoi. C’est une première ébauche d’un scénario de comédie avec une poignée de bonnes blagues, un univers de science-fiction générique avec quelques niveaux décents et un jeu de tir tout à fait médiocre où sa poignée de gadgets intéressants sont poussés jusqu’au point de rupture.
Examinons le cadavre avant que je commence à le démembrer. High on Life vous fait jouer un adolescent non spécifique qui est seul à la maison avec sa sœur du même âge quand, oh snap, des extraterrestres envahissent. Mais avec l’aide de l’une des armes de l’envahisseur (qui, semble-t-il, est une arme sensible connue sous le nom de gatlian), vous vous échappez vers une métropole extraterrestre appelée Blim City. Ici, vous apprenez que les humains sont devenus le nouveau narcotique de la pègre interstellaire et, avec l’aide d’un chasseur de primes malchanceux, vous décidez d’assassiner les chefs de l’organisation qui a envahi la Terre, le cartel G3.
Tout compte fait, c’est une solide introduction. Bien que High on Life ne puisse pas correspondre à la beauté fringante de, disons, Modern Warfare 2, il possède des zones impressionnantes, en particulier lorsque vous quittez votre banlieue carrée pour le centre extraterrestre dense et coloré de Blim City. L’idée de crochet d’avoir des armes à feu qui sont aussi des personnages est également intéressante, et il y a un plaisir à ramasser un pistolet et à entendre non-Morty commencer à en parler.
Rediffusion
La nouveauté dure peut-être une heure. Ensuite, la pourriture commence à s’installer. Le problème n’est pas simplement que vos armes parlent trop, le problème est tout le monde parle trop. Presque tous les PNJ que vous rencontrez lancent des dialogues comme s’ils avaient mangé un thésaurus moisi, et ce sont tous des personnages qui soulignent des choses évidentes et disent “Ouais, euh, eh bien, je suppose que c’est un peu bizarre, mais vous vous faites !” ou une cuillerée purulente d’adlib radioactivement désagréable.
C’est la différence entre un shot de balsamique cher et avoir la tête enfoncée dans une cuve de vinaigre blanc.
Si vous avez toujours voulu écouter un Mario Goomba hors marque essayer de vous vendre du sperme extraterrestre pendant 10 minutes, High on Life est le jeu qu’il vous faut. Il n’y a pas de blagues. La blague est qu’il vend du sperme extraterrestre, et c’est un peu gênant ! Surtout quand le jeu n’arrête pas de dire “alien cum” encore et encore, et aaa-ajoute quelques hésitations là-dedans. Sperme extraterrestre! C’est le, c’est le truc que ce petit extraterrestre Goomba vend. C’est la blague maintenant. Je l’ai déjà expliqué mais je vais le répéter encore une fois, juste pour m’assurer que je l’ai complètement enfoncé dans le sol !
Il y a de vrais rires au milieu du tsunami verbal incessant. Un domaine a un bâillon courant sur une organisation appelée Mothers Against Violence qui réussit mieux à modeler le truc de Roiland d’itérer au hasard sur le même point en quelque chose d’amusant. L’humour se soulève également du sol lorsqu’il tourne autour d’un personnage auquel les scénaristes ont pris la peine d’ajouter de la profondeur, comme Gene, le chasseur de primes mortel qui vous aide à retrouver le G3. Pour tous les noms extraterrestres éructants et stupides de Rick et Morty, il est bon de les utiliser pour explorer les nombreuses névroses dont souffrent les humains. Peu de cela apparaît dans High on Life. Les gatlians qui vous accompagnent sont particulièrement décevants. Un seul, Creature, parvient à s’élever au-dessus des archétypes de comédie familiers, avec sa positivité implacable créant un contraste rafraîchissant avec le ton implacablement acerbe du jeu.
Nul doute que certaines personnes trouveront High on Life hilarant. Mais même si vous le faites, l’humour reste éclaboussé sur un jeu de tir à la première personne. Ce n’est pas terrible, bien qu’il s’en approche dangereusement pendant longtemps. Pendant les trois premières heures de ce jeu, vous avez accès à une seule arme : le gatlian Kenny. Kenny est un pistolet standard avec un tir alternatif appelé Glop-shot, un mortier visqueux qui peut lancer des ennemis dans les airs. L’idée est que vous jonglez avec les ennemis pour faire plus de dégâts, bien que ce soit plus difficile que cela n’en vaut la peine, car regarder constamment en l’air pour tirer sur un ennemi signifie que vous ne pouvez pas voir ce que font les ennemis environnants.
Avec seulement Kenny à vos côtés, le tournage est incroyablement plat, sans aucun sens de rythme ou d’élan. Cela n’aide pas que la musique de combat de ce jeu soit l’une des pires que j’aie jamais entendues – un bourdonnement de science-fiction sans mélodie et répétitif qui ne parvient absolument pas à élever l’action de quelque manière que ce soit. Une berceuse vous donnerait plus d’énergie pour un combat. C’est vraiment condamnable.
Au fur et à mesure que vous ramassez les autres gatlians, le combat devient plus divertissant. Le Gus en forme de caméléon est un fusil de chasse utilisable avec un disque alternatif que vous pouvez rebondir pour des coups supplémentaires. Sweezy, quant à lui, est une réplique agréable du Needler de Halo, et l’arme la plus efficace du jeu. Mais Creature est à nouveau mon préféré. Il tire ses enfants sur des ennemis – de petits diablotins colorés qui s’accrochent à leurs ennemis et les mordent à mort. Il a également un tir alternatif utile qui tourne temporairement les ennemis à vos côtés. Les armes par procuration sont toujours difficiles à rendre satisfaisantes, et Creature est un bel exemple de la façon de le faire correctement.
Discussion sur les armes à feu
Au moment où vous acquérez Creature, l’arsenal de High on Life prend bien forme. Mais en dehors d’un dernier gatlian déverrouillé pour le niveau final et de votre arme de mêlée Knifey, ce sont toutes les armes que vous obtenez. Même si High on Life était un génial tireur, cinq fusils ne suffisent pas pour maintenir le plaisir pendant 15 heures. Et High on Life n’est pas près d’être un grand tireur, privilégiant toujours les gadgets au jeu de tir serré. De nombreux ennemis sont couverts de glop, qui agit comme une armure qui se dissout lorsque vous infligez des dégâts. C’est une bonne façon de visualiser les dégâts, mais l’acte de tuer des ennemis est lâche et caoutchouteux, en particulier les exécutions de mêlée profondément maladroites, qui ressemblent à quelqu’un qui manipule votre personnage à un kilomètre de distance. Il n’y a pas non plus assez de variété d’ennemis, avec la moitié de la liste comprenant des insectes ennuyeux qui se faufilent sur le sol et des drones flottants qui sont tout aussi difficiles à combattre.
Même si High on Life était un excellent jeu de tir, cinq pistolets ne suffisent pas pour maintenir le plaisir pendant 15 heures.
Le manque d’armes ou de diversité ennemie est révélateur d’un problème plus large, à savoir que High on Life manque d’idées à mi-parcours. Les deux premières missions vous emmènent dans des endroits impressionnants. Eh bien, un endroit impressionnant – une ville cyberpunk tentaculaire construite sous un astéroïde. L’autre planète principale est un vilain monde forestier violet rempli d’oursons extraterrestres légalement distincts qui, comme tout le reste dans ce jeu maudit, n’arrêtent jamais de parler. Néanmoins, cela vous prépare à une aventure sauvage et planétaire. Mais il s’avère que vous ne faites que sauter entre ces deux planètes (et la ville de Blim), la seconde moitié du jeu vous ramenant à plusieurs reprises à ces deux endroits. Les nouvelles zones qui apparaissent dans la seconde moitié sont nettement plus petites que celles vues dans la première, le jeu devenant de plus en plus dépendant des combats d’arène au fur et à mesure de sa progression.
Au moins, ces espaces sont amusants à naviguer. La plupart des modes de tir alternatif de vos armes servent également d’outils de navigation. Le disque de Gus peut s’intégrer dans certaines surfaces pour créer des plates-formes, tandis que Sweezy peut créer des bulles qui dilatent le temps et ralentissent les ventilateurs en rotation. Grâce à ces outils, les trois planètes se déroulent au fil du temps, révélant de nouvelles voies qui vous mèneront à des coffres Luglox sensibles que vous pouvez ouvrir pour des pièces. Rien de tout cela n’est spectaculairement original, et il y a un flou dans la façon dont votre personnage se déplace qui parle des limites budgétaires. Pourtant, High on Life est un meilleur jeu de plateforme à la première personne qu’un jeu de tir. C’est probablement accablant avec de faibles éloges, mais de faibles éloges sont aussi bons que vous allez obtenir de moi.
J’aimerais vous dire que High on Life est génial. Non seulement parce que j’aime Rick et Morty et que j’aimerais voir une version de jeu vidéo de cette émission à son meilleur, mais aussi parce que, malgré tout ce qu’elle fait de mal, il y a un étrangeté à High on Life que j’aimerais voir plus dans des jeux de cette envergure. Des armes extraterrestres vivantes qui vous parlent sont un concept sympa. L’univers de science-fiction qu’il dépeint a des moments de vision, et il y a des aperçus d’un jeu de tir amusant lorsque le jeu est le plus intense. Mais toute l’entreprise est insuffisamment cuite, puis écrasée à mort sous une montagne de dialogues insupportables.