Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
La température de la communauté Destiny 2 ces derniers mois a été réglée sur “épicée”. Les joueurs se sentent brûlé sur le modèle saisonnier, les influenceurs PvP dénoncent les changements de bac à sable, et les fils de discussion subreddit sont prompts à supposer le pire en ce qui concerne toute communication sortant de Bungie. Compte tenu de cela, vous seriez pardonné de penser que Destiny 2 passait une mauvaise année.
Et pourtant, cette année, Bungie a également publié la meilleure extension de Destiny 2 à ce jour. The Witch Queen était si bon que je ne ressens pas le besoin de nuancer mon éloge de sa campagne en disant “c’est bon pour un jeu en direct”. Non, Bungie a livré ce qui est de loin la meilleure campagne FPS publiée cette année. Certes, la concurrence n’était pas si rude – désolé Modern Warfare 2, je suppose.
C’était un départ majeur pour Destiny 2. Pour les extensions précédentes, la campagne ressemblait à une réflexion après coup – quelques missions lâches conçues pour combler le fossé entre des activités répétables plus modélisées comme Empire Hunts de Beyond Light.
Pour The Witch Queen, cependant, Bungie a changé la formule et a en fait permis de rejouer les missions de campagne. La campagne elle-même étant désormais la principale activité reproductible de l’extension – les missions faisant partie de la chasse au butin de puissance suprême chaque saison – Bungie était libre d’investir du temps pour l’étoffer. Le résultat est une série de longues rencontres, remplies de décors mémorables, de combats de boss et de surprises sympas. À partir du moment où vous vous tirez sur le navire de Savathun jusqu’à la longue et dramatique rencontre finale, The Witch Queen est une vitrine de l’arène et de la conception de combat de Bungie.
Il est également rempli de moments d’histoire cool et étranges – des récompenses amusantes pour d’anciens lieux, des patrons et des fils narratifs autrefois enfouis dans des pages de traditions. Le boss lutte contre une projection psychique d’un ahamkara. Le retour d’Alak-Hul de The Taken King, maintenant ressuscité sous le nom de Lightblade. Les voyages dans les vaisseaux Pyramide rôdent dans tout le système solaire. Les dernières grandes révélations et leurs liens avec le Livre des Douleurs, mettant au premier plan la construction mondiale tangentielle de Destiny.
Et, grâce à l’option de difficulté Légendaire, c’était difficile aussi. Les joueurs de longue date de Destiny recherchent des défis. Ceux d’entre nous qui ont passé des milliers d’heures avec cette série ont besoin d’un débouché pour nos coffres pleins d’armes parfaitement roulées ; pour notre connaissance du buildcrafting. La campagne légendaire offrait cela, et l’a fait d’une manière différente des champions et modificateurs habituels de Nightfalls et Master Raids. Vous étiez libre d’utiliser les armes et les sous-classes que vous vouliez, mais vous êtes entré sous-alimenté et sous-armé, obligé de déployer vos meilleurs chargements pour assurer la progression.
Au lancement, cela signifiait généralement s’appuyer sur Void, la première des sous-classes basées sur la lumière à être retravaillée cette année. Tous les trois ont maintenant reçu leurs retouches 3.0, ce qui a conduit à des versions absurdement puissantes. Le nouveau système corrige une grande partie de mon insatisfaction à l’égard de la construction dans Destiny en liant divers composants avec des verbes – aveuglant, restauration, invisibilité, etc. – qui sont cohérents. De nouveaux avantages d’armes comme Incandescent, Voltshot et Repulsor Brace sont plus satisfaisants pour la façon dont ils interagissent avec ces verbes de sous-classe. Les mods d’armure semblent être des choix plus significatifs lorsqu’ils peuvent aider à améliorer les bonus passifs que vous avez construits.
Le nouveau système d’artisanat a été un avantage net pour le jeu.
Naturellement, il y a eu beaucoup de retours sur le nouveau système – les joueurs Warlock ont transformé les plaintes concernant les changements solaires et arc en une forme d’art, bien que leur nouveau kit soit généralement excellent. Mais peu importe si un élément individuel semble dépassé ou décevant, j’aime la flexibilité de ce nouveau système.
Et si ces derniers mois ont été dominés par des discussions sur la façon dont le modèle saisonnier commence à se sentir obsolète, il a également eu quelques points positifs. Tout dans le développement de jeux est une question de ressources et, en se penchant sur un modèle saisonnier, Bungie nous a au moins donné beaucoup plus d’armes et d’activités que les années précédentes. Pour Beyond Light, les joueurs criaient sur le peu d’armes disponibles pour gagner. Ce n’est pas le cas pour le lancement de The Witch Queen, qui nous a donné un rafraîchissement complet du pool de butin mondial, en plus d’une sélection assez volumineuse d’extensions et d’armes saisonnières. Le nouveau système d’artisanat a également été un net avantage pour le jeu. Il y a des lacunes dans ce que vous pouvez fabriquer, et certaines idiosyncrasies qui signifient que les armes fabriquées sont généralement plus souhaitables que les gouttes aléatoires, mais dans l’ensemble, la chance déterministe d’obtenir le rouleau exact que vous voulez est beaucoup plus acceptable qu’une mouture potentiellement sans fin.
Et en termes de nouveautés, il est facile de ne pas tenir compte de tout ce que nous avons. Les deux nouveaux donjons sont tous deux géniaux à leur manière et se sentent très différents l’un de l’autre en termes de façon de jouer. Le raid Vow of the Disciple reste l’un des raids les plus spectaculaires visuellement du jeu et trouve un bel équilibre entre les systèmes complexes et le chaos total. Et le retour du raid King’s Fall allait toujours être gagnant, d’autant plus que les quelques modifications apportées par Bungie ont beaucoup contribué à atténuer certaines des rares critiques de la version originale.
Oui, il y a toujours de quoi se plaindre. Je suis content que Bungie ait engagé à peaufiner le modèle saisonnier l’année prochaine, car il commence à se sentir trop par les chiffres. Je reste irrité par le nombre de matchs Strikes, Gambit et PvP que je suis censé jouer chaque saison étant donné le peu d’attention que ces modes semblent recevoir. Et je suis complètement au-dessus de la mouture du sommet, d’autant plus que Bungie continue de trouver des moyens plus intéressants d’imposer la difficulté.
Mais quand je regarde à quel point le jeu a reçu de la négativité de sa communauté ces derniers mois, il est difficile de le concilier avec un jeu que j’aime toujours. Il y a suffisamment d’espace dans les marges de chaque saison de Destiny pour la remplir de choses que vous aimez. Cette année, j’ai accompagné une sélection de membres de l’équipe PCG (et d’autres amis) lors de leurs premiers raids. J’ai trouvé un équipage pour attaquer correctement les Grandmaster Nightfalls chaque saison. Je me suis rendu dans des groupes LFG pour des activités de haut niveau afin de travailler sur ma liste de souhaits de modèles d’artisanat. C’est un truc satisfaisant. Et pourtant, lorsque je me dirige vers Youtube, l’algorithme propose à la place une autre vidéo sur la façon dont le matchmaking basé sur les compétences et la statistique Airborne Effectiveness ruinent le jeu. Et bien sûr, pour eux, c’est probablement vrai. Mais, pour moi et les gens avec qui je joue régulièrement, The Witch Queen et son année suivante ont été parmi les meilleurs moments que nous ayons eu avec le jeu.