Cela n’a pas été facile pour Crâne et os (s’ouvre dans un nouvel onglet), le jeu de piratage en haute mer d’Ubisoft, souvent retardé et très ridiculisé, qui, pour ceux qui comptent les points, n’a toujours pas de date de sortie. Il est juste de dire que le peu que nous avons vu du jeu jusqu’à présent n’a pas fait grande impression, mais le directeur financier Frederick Duguet pense que cela changera une fois que nous aurons tous jeté un coup d’œil à une “version améliorée” du jeu qui , pour l’instant, reste à huis clos.
Skull and Bones est apparu lors de la partie questions-réponses de l’appel financier trimestriel d’Ubisoft, lorsqu’un analyste en investissement a posé des questions sur les ventes prévues nécessaires pour que le jeu génère des bénéfices après une période de développement aussi prolongée. Ce qui a fait ressortir la question, c’est un commentaire à la fin, ce qui n’est pas le genre de chose que l’on entend souvent lors d’appels financiers résolument polis : “Je pose la question parce que j’ai vu les critiques et qu’elles n’ont pas l’air particulièrement solides. “
On ne sait pas à quelles “critiques” l’appelant faisait référence, car Skull and Bones n’a évidemment pas encore été revue. Certains testeurs n’ont apparemment pas été impressionnés par ce qu’ils ont vu du jeu, et bien que nous ne soyons pas parmi eux (c’est-à-dire que nous n’avons pas encore eu l’occasion de mettre la main dessus), ni le premier révélation du gameplay (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2022 ni en janvier flux de développement (s’ouvre dans un nouvel onglet) montrer un nouveau “gameplay narratif” m’a fait tomber les chaussettes.
Indépendamment des détails, cependant, il est indéniable que la réponse globale au jeu jusqu’à présent n’a pas été extrêmement positive. Mais Duguet pense que les esprits changeront une fois que nous verrons les améliorations non encore révélées que les développeurs ont apportées au jeu.
“Nous avons dit en janvier, nous avons été très satisfaits du test de jeu que nous avons vu début janvier, nous avons donc une version améliorée très solide pour montrer aux joueurs qu’ils n’ont pas encore vu”, a déclaré Duguet lors de l’appel. . “C’est donc vraiment ce que nous allons exploiter au cours du mois prochain pour donner plus d’élan au jeu.”
Pour être franc, je pense qu’il y a beaucoup d’optimisme là-dedans. Pour moi, Skull and Bones n’a vraiment pas l’air d’être un jeu très intéressant : il y a beaucoup de menus, de minuteries et de clics sur des boutons, mais je ne vois aucun moyen de sortir et de faire du tapage avec les garçons, ce qui est ce qu’est la vie de cape et d’épée. Cet aspect très fondamental du gameplay peut-il être modifié ou ajusté d’une manière qui me fait soudainement cesser de penser à Sea of Thieves, surtout en si peu de temps?
J’ai des doutes, mais j’espère que nous en aurons bientôt une meilleure idée. Ubisoft a refusé de commenter davantage sur ce qu’il “exploitera exactement au cours du mois prochain”, comme l’a dit Duguet, mais avec de la chance, cela signifie que le public tests de jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) que nous attendions commencera enfin à se produire ou, à tout le moins, que les testeurs pourront commencer à partager correctement leurs expériences avec le jeu.
Malheureusement, l’appel d’aujourd’hui ne nous a donné aucune information sur la date de lancement : le retard le plus récent, annoncé en janvier, a poussé le jeu dans l’exercice 2023-24 d’Ubisoft, ce qui signifie qu’il sortira quelque temps après le 1er avril.