Le programme d’accès anticipé de Steam a en quelque sorte près d’une décennie et a été lancé en 2013. Présenté comme un moyen pour les joueurs d’aider à façonner les jeux grâce à des commentaires et des tests, mais aussi comme un moyen pour les développeurs de financer leurs jeux, il y a toujours eu des tensions. Les studios individuels ont leurs propres idées sur leur objectif, tout comme les joueurs, créant un gâchis d’attentes ruinées et de messages déroutants. Même maintenant que l’accès anticipé est la nouvelle norme, il défie le consensus.

Commençons par régler ce problème : je pense que l’accès anticipé est souvent une bonne chose. Permettre aux joueurs de découvrir le processus de développement de première main aide à démystifier la création de jeux, cela fournit aux développeurs un retour d’information vital, et cela a été une énorme aubaine pour les indépendants, leur permettant d’obtenir un financement sans interférence de l’éditeur.

(Crédit image : Larian)

Regardez ce que cela a fait pour Larian Studios. Après avoir tiré parti de sa communauté d’abord via Kickstarter, puis via un accès anticipé, il a pu faire son plus gros succès, puis un succès encore plus grand, qui a abouti à ce que le développeur reçoive les rênes de Baldur’s Gate 3. C’est maintenant l’un des plus importants Développeurs de RPG sur la planète.



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By pfvz8

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