Bien que le jour du lancement soit encore dans des mois, il n’y a pas de honte à rêver déjà des mods Starfield. Je ne serais pas le premier à cracher une multitude de mods reskin pour le prochain jeu spatial de Bethesda: tout, de Star Wars et Star Trek à Firefly et Battlestar Galactica. Starfield est sûr d’apporter toutes sortes de mods sauvages créés par les joueurs: ajustements d’interface, correctifs d’équilibre, nouveaux compagnons, révisions de combat et tous les autres exploits herculéens auxquels nous nous sommes habitués à créer les moddeurs de Skyrim et Fallout.
Mais au lieu d’imaginer une longue liste de demandes, j’ai décidé que nous devrions simplement demander aux créateurs des principaux mods Bethesda RPG ce qu’ils espèrent créer (ou jouer) cette fois-ci. Ils m’ont également indiqué leurs fonctionnalités les plus recherchées pour la version Starfield du logiciel Creation Kit. Bien que nous ne connaissions pas encore la liste des fonctionnalités, le travail de Bethesda sur un moteur de création mis à jour pour développer Starfield signifie probablement également de nouvelles fonctionnalités pour les moddeurs.
Voici ce qu’ils avaient à dire – et ne vous inquiétez pas, il y a deux mentions de Thomas The Tank Engine ici. Le mème ne mourra pas cette décennie.
Skyblivion pour le chef de projet Skyrim, Rebelzize :
Quelles fonctionnalités souhaitez-vous du moteur de création de Starfield ?
Se rebeller : Pas tant une fonctionnalité, un gameplay ou une mécanique, mais plutôt des limitations du moteur. J’espère vraiment que les nouveaux outils Starfield nous permettront d’importer plus facilement de nouveaux éléments 3D. Actuellement, le pipeline d’importation de vos ressources dans Skyrim ou Fallout prend beaucoup de temps, contrairement à des moteurs tels qu’Unreal et Unity où il suffit d’un clic, au sens figuré, pour être utilisable dans votre projet de jeu.
En dehors de cela, avoir de meilleurs outils pour créer des environnements à plus grande échelle serait fantastique. Pouvoir générer des biomes entiers ou même pouvoir peindre des détails tels que des rochers et des arbres sur les paysages serait un ajout très bienvenu et nous permettrait de créer un nouveau monde beaucoup plus facilement.
Quel est votre plus gros article de liste de souhaits pour le mod Starfield ?
Se rebeller : La grande chose à propos du modding, et en particulier de la communauté de modding Bethesda, est qu’il crée des choses dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin ou que vous vouliez : le remplaçant de Thomas the Tank Engine pour Alduin, une refonte complète de l’interface utilisateur pour Skyrim et Fallout, ajouter une coopération locale et même multijoueur à un jeu solo, remplacer les textures par des options de résolution plus élevée, rendre les PNJ plus uniques ou ajouter de nouvelles quêtes.
Faire des mods est une chose très personnelle et ce que j’aime peut ne pas être intéressant pour beaucoup d’autres et vice versa. L’avantage du modding, tant pour les créateurs que pour les utilisateurs, est qu’il nous permet de créer le jeu comme nous le souhaitons. Nous prenons quelque chose que tout le monde possède et le transformons en quelque chose de personnel.
Ma première liste de souhaits est donc que la communauté obtienne les outils dont elle a besoin pour faire tout ce que ses petits esprits fous peuvent imaginer. Pour l’instant, je suis occupé à conclure Skyblivion, mais une fois ce chapitre terminé, je suis ravi de créer des mods et de profiter de la pléthore de mods créés par mes collègues moddeurs Bethesda.
Skyblivion est l’un des mods Skyrim les plus ambitieux en développement en ce moment, une prochaine recréation d’Oblivion dans Skyrim.
Sim Établissements 2 pour le chef de projet Fallout 4, Kinggath :
Quelles fonctionnalités souhaitez-vous du moteur de création de Starfield ?
Roigath : Je pense que Fallout 4 nous a donné accès à à peu près tout, à l’exception de l’interface utilisateur (HUD, raccourcis clavier, pressions sur les boutons, etc.). Nous avons des mods d’interface utilisateur, mais ils nécessitent des cadres communautaires pour fonctionner de manière à ce que plusieurs mods d’interface utilisateur puissent coexister. Ce serait formidable d’avoir un cadre natif que Bethesda nous donne pour commencer afin que nous puissions changer de petites parties du HUD ou remplacer ce que font les boutons afin que nous puissions créer de meilleures expériences utilisateur.
Surtout depuis que Bethesda a apporté des mods à Xbox où ils ne peuvent pas utiliser certains de ces frameworks. Ce serait formidable de pouvoir offrir à ces joueurs les mêmes améliorations de gameplay qui peuvent provenir d’une bonne interface personnalisée.
Quel est votre plus gros article de liste de souhaits pour le mod Starfield ?
Roigath : Mis à part Thomas the Tank Engine en tant que vaisseau spatial pilotable? Je veux vraiment une Deathstar. Il n’a pas besoin d’être marqué Star Wars, juste la capacité de faire exploser des planètes entières. Nous n’avons généralement pas la possibilité de détruire des choses dans les jeux de Bethesda, mais j’espère que leur nouvelle technologie le rendra possible – et quelle chose plus grande à détruire qu’une planète ! C’est probablement étrange d’entendre le gars qui a bâti sa réputation sur la construction de choses, mais nous savons déjà que nous obtenons la construction de bases à Starfield.
Sim Settlements 2 est le moyen idéal pour commencer un nouveau jeu Fallout 4 avec son système de règlement révisé et de nouvelles histoires pour démarrer.
Quelles fonctionnalités souhaitez-vous du moteur de création de Starfield ?
LeBawb : Chaque logiciel de modding aura certaines limites aux mécanismes de base du jeu, mais dans l’ensemble, le kit de création est un outil puissant où le moddeur est principalement limité par sa créativité ou le temps qu’il est prêt à y consacrer. Cependant, il y a quelques limitations que je J’adorerais voir surmonté dans le nouveau moteur Creation Kit 2.
Dans le kit de création actuel, un objet ne peut avoir que quatre lumières qui projettent des ombres brillantes dessus en même temps. Si des lumières supplémentaires projetant des ombres sont ajoutées, la zone scintillera à l’approche du joueur. Malheureusement, cela limite la capacité d’un moddeur à éclairer certains niveaux.
Navmesh (pathing) ne peut pas être modifié lors de l’exécution. Par exemple, si un moddeur souhaite ajouter une plate-forme au monde du jeu après la fin d’une certaine quête, les PNJ pourront utiliser le chemin pour cela avant que la plate-forme n’apparaisse réellement. Cela se traduit généralement par le blocage ou la chute des PNJ d’un rebord. En ce qui concerne le navmesh, un outil plus précis pour le générer automatiquement serait très apprécié.
Celui-ci est relativement mineur, mais vous ne pouvez pas mettre à l’échelle un seul axe sur un objet dans le kit de création. Si j’avais un maillage de roche dont je voulais ajuster la hauteur, je ne peux que développer les trois axes pour le faire. Alors que dans Unreal, je ne peux mettre à l’échelle que l’axe Z pour étendre la hauteur. Il existe des applications externes qui pourraient être utilisées pour cela, comme Blender, mais voir la fonctionnalité en place dans le prochain kit de création serait très utile pour la conception de niveau.
Sans outils communautaires, le logiciel de modding de Bethesda est extrêmement capricieux et plante plus fréquemment que le marché de la cryptographie. Un kit de création plus stable, ou un kit qui sauvegarde les modifications avant un crash, permettrait aux moddeurs de gagner beaucoup de temps.
Quel est votre plus gros article de liste de souhaits pour le mod Starfield ?
LeBawb : Bien que je m’attende à une pléthore de correctifs de qualité, d’améliorations et de révisions de textures, je suis surtout ravi de voir ce que la communauté propose en ce qui concerne les nouvelles quêtes et histoires. Le Modding offre une opportunité unique aux auteurs de raconter des histoires pour lesquelles ils n’auraient pas les outils nécessaires. La possibilité de mondes conçus par la communauté avec leurs propres traditions, personnes et aventures est vraiment infinie, et d’après ce que nous avons vu, même les animations faciales de base de Starfield semblent être un excellent moyen d’aider à faciliter ces histoires. J’ai hâte de voir ce que les autres moddeurs sont capables d’accomplir ici.
Gardien de la Côte est un Mod compagnon inspiré de BioWare qui ajoute des tonnes de personnages et d’histoires entièrement exprimés à Skyrim.
Fallout : Londres pour le chef de projet Fallout 4, Prilladog :
Quelles fonctionnalités souhaitez-vous du moteur de création de Starfield ?
Prilladog : En toute honnêteté, le kit de création actuel est bien plus robuste et intuitif que ce que les gens lui attribuent. Bien qu’il puisse être un peu daté et avoir une courbe d’apprentissage abrupte, une fois que vous avez compris les bases, il devient plutôt facile à utiliser. Chez Fallout: London, nous avons réussi à obtenir des trains, des bateaux et même des éléphants entièrement fonctionnels qui n’ont jamais été vus auparavant dans le jeu vanille Fallout 4, simplement en raison d’une plongée profonde dans ses capacités et d’un auto-apprentissage difficile.
Je ne peux donc pas imaginer que le nouveau kit de création offrirait bien plus que ce dont il est déjà capable. Certes plus de documentation serait toujours un gros plus ! Je suppose que j’espère également que le nouveau kit de création sera un peu plus optimisé dans ses distances de rendu et sa quantité de charge. Je pense que le plus grand saut technologique que nous aimerions, si c’est possible, serait de permettre aux utilisateurs du nouveau kit de création de travailler avec certains éléments que l’on peut trouver dans d’autres moteurs tels que Unreal Engine, en particulier autour de la création et implémentation d’assets 3D, car un tel système faciliterait grandement les choses ! Et si cela autorise les systèmes de texture PBR (Physically Based Rendering), je peux imaginer que de très beaux mods sortent!
Quel est votre plus gros article de liste de souhaits pour le mod Starfield ?
Prilladog : Ma réponse serait un peu égoïste, mais j’aimerais voir la communauté des moddeurs développer les idées que nous inclurons dans Fallout : London dans celles de Starfield. Voir une planète à thème britannique dans l’espace serait très amusant et je pense que cela pourrait très bien se passer, surtout si Starfield conserve les mêmes niveaux d’humour que ceux attendus des jeux Bethesda. Une autre idée qui cadrerait avec un mod à thème britannique serait si l’on pouvait inclure des éléments de Doctor Who. Docteur Who à Starfield ? Ce serait plutôt cool.
Fallout : Londres est l’un des les mods Fallout 4 les plus ambitieux en cours de développement en ce moment, ajoutant une toute nouvelle carte et histoire à travers l’étang.