Les festivités pré-patch sont bien avancées pour le prochain World of Warcraft Vol draconique (s’ouvre dans un nouvel onglet) expansion, et nous pourrons bientôt survoler de nouvelles terres et affronter de nouveaux ennemis. Mais je veux que vous oubliez tout cela, que vous créiez un nouveau personnage et que vous alliez tuer des loups dans le Northshire. Même si vous en avez déjà un de chaque classe au niveau maximum. Sérieusement.

Laissez-moi vous expliquer : ma partie préférée du pré-patch est le retour de ce que j’appellerai désormais le système de talents « à l’ancienne », que les joueurs qui ont commencé après Mists of Pandaria n’ont pu expérimenter que lorsque WoW Classic a rappelé à tout le monde à quel point il était meilleur que le système qui l’a remplacé. À chaque niveau, vous obtenez un point de talent que vous pouvez placer dans l’un des deux longs arbres. Parfois, vous débloquerez un petit buff passif comme 2% de chance de coup critique supplémentaire. Parfois, vous obtiendrez un nouveau bouton qui vous permettra de sortir un cheval d’une dimension de poche et de piétiner vos ennemis.

Cela diffère de ce que j’appellerai le système de talents de la «nouvelle école», que nous avons en fait depuis 2012, ce qui en fait une décennie entière, la norme pour la majeure partie de l’histoire de WoW, et pas du tout nouveau. Je n’ai jamais été fan de ce nouveau système simplifié avec beaucoup moins d’options. Il a essayé de réduire tous ces petits choix progressifs à des choix plus importants et plus significatifs qui se présentaient à tous les niveaux.

Un pas après l’autre



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By pfvz8

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